游戏推广

  • 2021游戏厂商出海记

      在游戏圈,韩国是个绕不开的存在,这一方面是由于 PUBG 等知名韩国游戏的带动作用,另一方面韩国也属于东亚文化圈,国产游戏企业出海时往往将这里作为重要目的地。 9 月…

    2021年10月20日
    425.0K
  • 2021年的中国游戏公司竞争版图

      2017年以来,国内游戏市场的格局,可以用“变与不变”来形容: 不变的是头部:腾讯、网易两强从未失去对市场的掌控,尤其是腾讯的霸主地位越来越稳固。 变的是准头部和腰部…

    2021年10月18日
    458.0K
  • 《英雄联盟》手游评分暴涨,《王者荣耀》“急”了?

      10 月 8 日,大众期待了整整两年的《英雄联盟》手游终于上线了。 游戏开服后没多久, #英雄联盟手游 话题冲上了微博热搜榜,之后几天又有 3 个与之相关的话题相继登…

    2021年10月14日
    443.3K
  • 网易游戏折戟大IP

      如果说北京环球影城度假区里几乎每个关于哈利波特细节都能得到哈迷的回应,那么平行世界的网易手游《哈利波特:魔法觉醒》(下称“魔法觉醒”)却正在经历从最炸开局,连续多日霸…

    2021年10月9日
    451.1K
  • 游戏网红营销方法论

    中重度游戏出海之路 中重度游戏主要具备长线的游戏乐趣与深入的付费体系,更具内容深度且商业化模式更丰富,ARPU 值(每用户平均收入)高。该类游戏玩家游戏时长高,付费意愿也更为强烈,…

    2021年9月29日
    589.7K
  • 2021游戏行业的机遇与挑战

      近日,游戏行业监管政策再次收紧,资本市场对游戏行业前景较为悲观。游戏行业日新月异,监管在不断完善,新的机遇和挑战也在不断出现。本文将从游戏的本质,行业的发展现状,讨论…

    2021年9月16日
    695.8K
  • 2021年全球云游戏报告!

      《报告》显示,2020 年全球云游戏市场创造了 6.69 亿美元,到 2021 年这一数字将翻一番多,达到 16 亿美元。预计 2021 年全球云游戏市场将持续健康增…

    2021年9月14日
    452.3K
  • 游戏直播竞价全攻略

      信息流买量快,量级也大,这对厂商来说是无法拒绝的诱惑。但成本越来越高也是事实,所以大家同时也在寻找新的获客渠道。 信息流成本越来越高的前提下,新的流量红利会是每个挣扎…

    2021年9月9日
    603.6K
  • 中国20强游戏公司2021上半年年报分析报告

    根据企业海内外营收,企业研发费用等数据,全面分析中国20强游戏公司成绩和前景。 2021年上半年,疫情进入常态化,用户于移动游戏中在线时长同比明显下降;同时,行业监管、产品审批趋严…

    2021年9月8日
    703.3K
  • 8月手游买量报告及八大爆款素材解析

    ‍‍8月份,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》上线首周拿下IOS畅销榜第三;国家新闻出版署下发通知严格限制未成年人游玩时间;暑期手游投放高峰期也…

    2021年9月3日
    492.0K
  • 休闲游戏怎么投放?

      休闲游戏,作为面向轻度用户的轻量化手游,正在不断取代硬核游戏、成为越来越多手游厂商的选择。针对休闲游戏的投放,行业上有一个共同认知:成功的创意测试并不容易,需要经过大…

    2021年9月1日
    552.5K
  • 热门手游广告创意素材!

      完美世界《梦幻新诛仙》上线首日流水突破1500万,腾讯自研的《光与夜之恋》上线前预约超千万,6月手游格局悄然巨变…… 我们基于2021年6月份(06.01-06.28…

    2021年8月16日
    697.7K
  • 游戏推广跑量素材类型及账户设置

      游戏行业一直都是信息流推广的大户,光是在巨量引擎日耗大十几万的大户更不在少数,然而也正因此游戏行业信息流推广的竞争力也很大,所以今天我就给大家分享游戏行业信息流推广的…

    2021年8月12日
    587.5K
  • 游戏厂商如何玩转iOS流量

      今天我们将从iOS主流玩法、ASA苹果官方竞价广告以及行业数据、案例展示三个方面为大家讲解App的精细化运营与精准流量增长突破口这个话题。最近,中国区ASA苹果官方竞…

    2021年8月12日
    566.4K
  • 爆款游戏推广方法论!

    任何市场机会的出现都绝非偶然,其背后蕴含着用户需求的底层逻辑与创新迭代的规律变化。游戏的本质是创意,优质的内容始终具备强大的用户号召力和商业潜力。 本期为大家带来的是成都品游科技C…

    2021年8月11日
    571.1K
  • 如何突破游戏买量增长上限?

      2020年之前,如果说一款质量过关的游戏仅靠买量营销便能够实现健康高效的增长,那是毋庸置疑的。但当时间来到2021年,买量依然是用户增长的终极解法吗? 答案似乎是否定…

    2021年8月9日
    515.1K
  • 2021年SLG手游热门题材与区域机会

      本文利用 2020 年 5 月-2021 年 4 月期间的 iOS 和 Android 平台 Top100 的 SLG 类游戏数据,根据游戏下载量、日活跃用户数、留存…

    2021年8月4日
    467.6K
  • 百度游戏重新出发

      作为曾经并称互联网三巨头的BAT,阿里和腾讯的根基已经越扎越深,业务范围也越来越广阔。可百度近年来却渐渐显出颓势,成为了后起之秀们市值的计量单位。这其中固然有海外资本…

    2021年8月2日
    434.2K
  • 中国游戏收割外国韭菜的正确姿势

      2019年8月1日,全球数字娱乐盛会ChinaJoy的前一天。 腾讯动漫在B站的官方账号上发布了一条动态:塞尔达120神庙全通,明天CJ我就不去了,怕认错展台。 这不…

    2021年7月30日
    507.9K
  • 腾讯游戏有多拼命?

      近一年内,多款游戏异军突起,如米哈游的《原神》,淘米制作的《摩尔庄园》,时常登上热搜榜。尤其是新晋的《摩尔庄园》,在微博超话阅读量更是超过8亿,讨论数超52万,开服8…

    2021年7月28日
    460.7K
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