游戏推广

  • 2022游戏直播行业趋势!

      站在2022年的开头回顾下市场上存在游戏直播业务的主流平台: 企鹅电竞疑似即将停运,陆续解约主播; 百度收购YY后业务表现不佳,首选裁撤游戏直播部门; 斗鱼虎牙流水和…

    2022年3月7日
    877.0K
  • 全球游戏合纵连横

      国内游戏行业已然草木皆兵。 社交圈里一则未经证实的消息疯狂传播,直接引发了游戏股的大震荡。21日,有消息称,2022年将不会发新的游戏版号,紧随其后,腾讯收盘跌5.2…

    2022年3月3日
    736.8K
  • 2022 游戏应用营销现状报告

      在 2022 年,全球手游产业依旧处于黄金年代。纵使全球疫情依旧肆意蔓延,全球游戏玩家在去年一年对相关应用的支出费用依然高达 1160 亿美元,同比增长 16%。 然…

    2022年3月1日
    741.2K
  • 浅析Twitter顶流手游推广

      全球社交应用平台 Twitter 之前发布了 2021 年的热门排行榜,在游戏领域中,被提及最多的 5 款手游分别是: 「Genshin Impact」(译名:原神)…

    2022年2月22日
    813.3K
  • 游戏首发推广怎么投广告?

      IAP新游为什么要进行首发大推? 在了解游戏首发大推的相关玩法之前,我们先看下游戏是什么?它与电影、书籍等一样,其核心为内容消费产业。一款游戏的生命周期一般分为五大阶…

    2022年2月21日
    841.3K
  • 2022年,手游市场的4个趋势!

      对全球手游行业来说,在刚刚过去的一年里,战斗通行证等兴起于 2020 年的主要趋势延续了强劲增长势头。许多特性和游戏内活动变得日益普及,如今已经成为“标配”,并正在催…

    2022年2月16日
    763.9K
  • 2022中国手游开年战!

      2月9日,SensorTower发布了2022年1月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。(仅统计发行商收入…

    2022年2月11日
    759.7K
  • 爆款游戏买量套路,全面解密!

      2021年以来,那些爆款新游戏,效果最好的买量素材都长啥样? 有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势? 新年伊始,我们期望为手游买量提供一份参考,希望业…

    2022年2月10日
    801.4K
  • UGC游戏直播解析!

      这个话题的缘自于微信视频号开放了移动端游戏直播,一开始还奇怪为什么只开放了几款游戏,尝试开播后才发现它和传统的录屏直播能力大不相同。 其核心原理是将玩家在游戏操作数据…

    2022年1月29日
    946.2K
  • 中国游戏产业品牌报告

      近日,伽马数据发布了《2021中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业品牌建设的走势向好: 2021年中国游戏产业品牌美誉度指…

    2022年1月26日
    837.0K
  • 2021中国手游出海年度盘点

      2021 年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较 2020 年更为瞩目。 Sensor Tower 数据显示,…

    2022年1月25日
    808.5K
  • 游戏出海,如何摆脱“流量饥渴症”?

    由于国产游戏纷纷掘金海外,如今游戏游出海的竞争愈发激烈,低价买量显然已不再适用。出海厂商如何才能从激烈的竞争中脱颖而出,成功打开海外市场呢?除了过硬的游戏质量,做好出海营销也至关重…

    2022年1月24日
    832.5K
  • 一文解读全球游戏产业7大趋势!

      随着 PS5 和 Xbox Series X 等新一代主机的发布,全球游戏产业也将在未来 5 年中发生重大变化;但下一代硬件并不是游戏厂商唯一需要关注的重要趋势,游戏…

    2022年1月22日
    846.8K
  • 2021中国手游出海榜单!

      2021 年全球移动游戏市场规模中,中国以 313.7 亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去…

    2022年1月15日
    836.4K
  • 2021年手游买量概况

      2021 年对于游戏行业而言是喜忧参半的一年。喜的是游戏市场规模仍保持增长,据中国音数协游戏工委数据,2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,同…

    2022年1月14日
    768.4K
  • 快手游戏业务布局策略

      新势力布局游戏业务会贯彻一个方针:自研发行全都要。 早前笔者在《字节游戏2021:自研发行零星开花,看似很全》一文中指出,过去一年字节游戏加快了海外布局节奏,品类上也…

    2022年1月12日
    767.4K
  • 中国游戏2021:二次元败给元宇宙?

      2021年,游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等。 据伽马数据近期发布的…

    2022年1月12日
    704.7K
  • 《2021全球移动游戏营销白皮书》

      后疫情时代移动游戏广告主增幅明显放缓,单看 2021 年整体的投放情况,下半年广告主数量和平均投放力度也是明显的下降趋势。平均每条素材投放时间为 32.5 天,移动游…

    2022年1月11日
    666.5K
  • 2021年12月中国手游发行商全球收入排行榜

      Sensor Tower 商店情报平台显示,2021 年 12 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 34 个中…

    2022年1月10日
    726.8K
  • 游戏社区运营攻略!

      当前市场环境来说,游戏社区是游戏行业和内容行业的一个交叉赛道,很多人很多公司都尝试用社区这个概念去延长游戏的用户生命周期,可仍有相当一部分的从业者甚至无法分清社区和社…

    2022年1月6日
    813.6K
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