游戏推广

  • H5游戏出海谷歌推广策略

      当下,HTML5(H5)游戏行业正在蓬勃发展,H5游戏的魅力在于其不局限于时间,空间和设备限制,用户可以随时畅玩,因此,全球也有越来越多的H5游戏受众群体。对于游戏开…

    2022年11月10日
    666.0K
  • 2022年全球IP游戏市场洞察

      随着多媒体时代的演进以及移动设备的不断升级,手游市场竞争越发激烈,如何使游戏快速吸引玩家,并延长其在游戏内的停留时间已成为游戏发行商的重要目标。手游 IP 化无疑是当…

    2022年11月4日
    589.8K
  • 米哈游网易游戏产品冲榜密码

      每当打开TapTap准备入坑一款新游时,却不由得产生选择困难症。从上至下滑动整个热门榜,能让人有点击欲望的,似乎还是那些“老熟人”。 这不禁让笔者怀念起2016年王者…

    2022年11月3日
    615.2K
  • 出海买量TOP50的手游和厂商盘点

      今年游戏出海显得几家欢喜几家愁。 根据伽马数据近期的报告显示,今年Q3中国自研游戏的海外市场收入环比下降3.91%,这已经是连续第4个季度下滑,主要源于《万国觉醒》《…

    2022年10月28日
    665.1K
  • 出海救不了国内游戏行业?

      在大众认知中,手游游戏应该是一个“吸金行业”。毕竟和传统的“买断制”游戏相比,免费下载但处处内购的手机游戏显然更符合大多数消费者对“免费游戏”的认知。 在上半年发布的…

    2022年10月26日
    575.1K
  • 游戏大主播“抱团取暖”

      Doinb大战Uzi,这样的戏码过去并不少见,但这次不再是正式职业赛场上的较量,而是由现役和退役选手们共同自发组织的主播娱乐赛。 一个月之前,在一次寻常的直播中,斗鱼…

    2022年10月25日
    565.4K
  • 游戏的出海战争

      在很多人眼里,游戏出海是毋庸置疑的蓝海市场。典型代表就是米哈游,从2020年9月28日到2022年9月26日,《原神》在全球收入高达37亿美元,约合263亿人民币。 …

    2022年10月19日
    600.7K
  • 腾讯游戏的氪金魔法棒

      在腾讯游戏战略部门工作的李晨,今年终于不用像去年一样忙了。 根据公开的投资数据显示,截至2022年9月,腾讯仅投资11起。从Q4产品储备中看,腾讯和网易等游戏大厂都没…

    2022年10月19日
    560.9K
  • 字节腾讯:有钱有流量也撬不动游戏?

      9月16日,由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)共同制作的《原神》动画项目正式开启。粉丝也纷纷呼应,“爷的钱终于用到了正地方”、“终于安排…

    2022年10月18日
    544.4K
  • 游戏出海五年之变

      10月13日,中手游公告当日斥资426.7万港元回购323.6万股,本年内至今为止,公司已累计购回证券数目为1073.2万股。银河证券此前认为,游戏出海加版号常态化发…

    2022年10月17日
    597.7K
  • 中国游戏出海:腾讯网易大买入

      把「整活儿」营销彻底玩明白的《原神》仍然在高强度营业,只不过这次地点不是国内,而是英国伦敦。 为了庆祝游戏在英国上线两周年,《原神》项目组十月初在泰晤士河上搞了一次充…

    2022年10月14日
    582.4K
  • 2022年9月中国手游发行商全球收入排行榜

      Sensor Tower 商店情报平台显示,2022 年 9 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 42 个中国…

    2022年10月12日
    514.1K
  • 2022年休闲游戏买量报告

      一直以来,休闲游戏以开发时间短、成本低、变现快等特点成为出海赛道的香饽饽。AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,休闲类手游平均单月新游量达 1100+,…

    2022年10月11日
    564.8K
  • 2022 年休闲手游应用数据

      依托互联网全球移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于全球(不包含中国地区)App Store 和 Google Play 两大应用市场,分别整理 2022 年休…

    2022年9月30日
    695.0K
  • 2022手游出海指南

      根据维基百科的数据,2021 年,人口基数全球第三的美国市场几乎人手一台智能设备,智能手机渗透率高达 82.2%,普及度远超人口数量排在前面的中国和印度市场。 △ 2…

    2022年9月30日
    596.2K
  • 游戏公司疯狂买量“制造爆款”?

      109亿,这是全球第二大手游市场日本,以及第四大手游市场韩国上半年的游戏市场收入。 不仅市场规模庞大,由于文化相近,市场成熟,玩家付费能力强,日韩也是大多数游戏公司最…

    2022年9月29日
    572.3K
  • 2022年超休闲手游市场洞察

      2019 年以来,超休闲手游已连续 4 年成为全球下载量最高的手游品类。2022 年全球超休闲手游下载量较 2021 年有所下降,而游戏内购收入却保持增长态势,202…

    2022年9月27日
    549.2K
  • 米哈游《原神》IP营销攻略

      近日,米哈游《原神》官宣与动画制作公司ufotable(飞碟社)进行长期合作,与该公司共同制作的《原神》动画项目正式开启。同时,这一游戏近期还推出不少跨界联动活动,吸…

    2022年9月26日
    904.6K
  • 合成类手游如何突破收入天花板

      根据 Deconstructor of Fun 的调查,益智游戏是最大的手游类型之一,并以每年 15% 的市场速度持续增长。 开发者如果想选择一条更易出彩的游戏开发路…

    2022年9月26日
    553.4K
  • 国产游戏出海策略

      中国企业出海一直备受关注,并在如火如荼的发展之中,其间囊括全球资本流动、中国企业的全球竞争力、中国制造的实力、海外营商环境和政策变化等众多重要话题,甚至涉及到中国文化…

    2022年9月22日
    559.2K
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