运营大纲
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初创产品:在线下该如何规模化扩张路径?
最近在学习初创产品如何规模化扩张(线上线下),对初创产品“攻城掠地”问题颇感兴趣,在本文中,我把自己的想法梳理一下。 关于攻城掠地,可以定义为初创产品经过mvp验证后的第二个阶段。…
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年中购物节618,带你看线上活动的套路
眼下只要打开手机的各种购物app,映入眼帘的全都是各种618购物节的打折促销活动,从首页,活动页,到商品列表页都充斥着欢天喜地购物狂欢的喜红色主题。各种领券,立减,秒杀,互动等都和…
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2018最热营销法则“社交裂变”,全面复盘!
如果要给2018年的营销领域找一个关键词,“社交裂变”一定是最热门的选项。在营销剧变的今天,社交裂变一下子成为移动互联网时代获取和激活用户的法则之一,受到不少移动产品的青睐。 社交…
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拿什么拯救你,内忧外患的今日头条?
5月5日,最右CEO潘乱洋洋洒洒的一篇文章《腾讯没有梦想》称这家快20岁的公司正在变得功利和短视,本来没什么大事;只是后来被一份没什么技术含量的PS搞得“鸡犬不宁”,一下子让不少互…
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如何实现“圈层裂变”的产品增长?
把社会的人群区分三六九等,往往同等级的人只能和同等级的人成为朋友,每一个等级层次都是一个圈层。一个产品在诞生前,就应该想好这个产品对应的圈层是哪类人群,人群的特点是什么,从而设计产…
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青瓜早报:抖音宣布国内日活超1.5亿;A站遭黑客攻击数据外泄…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报… 一、头条:中兴与美达成和解 1、中兴通讯将解聘和替换所有高级副总裁及以上领导 6月12日晚间,中兴通讯发布公告称,中兴已与BIS达成《替代的和解…
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如何做出刷屏级营销创意?(下)
把人加入公式,创意才真正开始作用。人是一切传播的基础,它让我们看透营销的演化,触及品牌的本质。人,世界上最基本、最自然的元素。 一切广告创意,不管是理性的还是感性的,产品广告抑或品…
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如何制定一套完整的用户增长系统架构?
在用户增长的领域里,学到了对的道理,真的可以过好这一生。 互联网的世界里一切都是为了增长,灵光一现的创新可能会让一个产品成功,但绝不可能长久。 在用户增长的领域里,如何复用一套框架…
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苹果审核指南更新多达158处!最全详解,收藏这一篇就够了
近日,令全球开发者翘首以盼的 WWDC 正在如火如荼的召开。没有在硬件、软件上太大突破的苹果,却在审核指南上来了一次狠狠的更新。 就在昨日,我们发现苹果在审核指南上进行了大大小小约…
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丑闻风波之后,Facebook广告费、用户量逆势上涨
回顾过去的两个月里,Facebook公司遭遇了创建以来最大的一场信任危机: 3月17日, 据英国《观察家报》和《卫报》以及美国《纽约时报》报道,剑桥分析公司「窃取」5000万脸书用…
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微信重大更新,信息流战火持续升级!
从图文到直播,传播方式快速迭代,给市场参与者带来巨大挑战。所以营销人尤其是互联网营销人员必须具备对行业的敏锐嗅觉。 在聊天页面如此有限的面积中,腾讯用交互创新,为信息流建立新入口的…
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如何发挥朋友圈广告的威力?
加入腾讯理财通一年以来,我已经亲自操刀投过9个朋友圈广告,单次广告多则2000万,少则300万均有涉猎。此文,是我对于过去一年投放的总结与沉淀,回顾过去投放历史,沉淀做好朋友圈广告…
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刷量江湖:微信号自动赚钱,抖音网红全靠“刷”
每个繁华热闹的产业背后,都有可能藏着一些不为人知的运作手法,每个看似不起眼的行业,其实背地里都风潮涌动。 这段时间我发现,身边的有些同事每次吃完午饭都会躺在椅子上刷抖音,视频中的小…
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如何做用户增长?一套用户增长的完整系统架构!
互联网的世界里一切都是为了增长,灵光一现的创新可能会让一个产品成功,但绝不可能长久,在用户增长的领域里,如何复用一套框架,找到最佳实践的一条路径,再配备一点运气,去实现商业成功是我…
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如何将产品推向市场?9个技巧寻找获客渠道!
将产品推向市场,并获得初步认可后,如何进一步扩大用户群? 很多创始人为了寻找获客营销途径,不得不减少在产品上的打磨。 LawnStarter 的联合创始人瑞安法利也面…
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实战复盘:如何做好朋友圈广告投放?
写在前面: 因为个人基本为营销推广小白,之前没有怎么接触过营销知识,没有什么特别的硬的干货可以跟大家分享。所以想要跟大家分享一个参与过的案例,借此来总结朋友圈广告图营…
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如何打造优质社群?5个要素!
很多社群在活动结束以后,都变成一个一个广告群或者死群。我们要走出一个误区:“微信群”不等于“社群”。而什么是真正“社群”呢?如何打造优质社群?来看下文。 社群”这个词对于互联网并不…
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实战经验:5个步骤教你做好活动策划!
关于活动策划,我要告诉你的是······ 对于应该策划一个什么样的活动,活动的预期效果是什么,自己乃至周围的人,尤其是领导都会抱有很高的预期,比如这次活动要实现增粉10000+,活…
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网易游戏,发布26款新品+“大神”游戏社交平台
对网易来说,2018年非常关键。 据财报可知,网易Q1的在线游戏服务净收入为87.61亿,环比增长9.5%,重新恢复了增长。但它的净利润只有7.52亿元——上一季度和去年同期,这个…
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历时 3 个月只为攻克苹果 2.1 大礼包,还好赢了!
年底的时候审核突然卡的非常严,手上的 3 个项目都被拒了,其中 2 个经历了小挣扎都顺利上线了,但是其中有一个却足足卡了 3 个月,期间也是尝试了无数方法,跟审核团队做了无数斗争,…