运营大纲
社交
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微信终打开了最大流量池,小程序可一键关注公众号!
昨晚(9月20日),小程序『公众号关注』组件上线了,微信终于把最大的流量池打开了。从此公众号引流、涨粉又多了一个新选择。 一、涨粉困局 公众号这6年,经过了红利期的高速增长,公众号…
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信息流广告效果差?也许你的推广渠道没选好!
以往,教育类机构的宣传方式大都是:学校门口发传单、专家教授讲座、电话销售等。而现在,教育类机构的线上推广已相当成熟,如今朋友圈和QQ空间的优势愈发凸显,已成为教育类机构最主要的推广…
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增长黑客指南:如何提高用户留存
在用户留存率低迷的情况下,仍然投入巨额预算去拉新/获客,那么你其实就只是在租用流量而已。既然如此,那我们要如何去提高用户留存? 在上一文《循序渐进的增长黑客指南:如何提高用户注册转…
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如何让用户自愿转发推荐你的产品?
要促进产品更有效的销售转化,就需要促进熟人关系之间产品信息的分享转发 如果你的产品是C端产品,那么你一定能发现,在所有用户购买的转化渠道中,亲朋好友推荐一定是占比最高的且最为重要的…
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没经验没人手,如何做好抖音企业号运营?
随着短视频平台的崛起,越来越多的企业和机构在抖音上开设官方账号,也进一步说明了抖音这一新型短视频内容平台的重要性。而作为一个没经验的新手,要如何做好抖音企业号的运营。…
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内测小程序,今日头条的超级APP梦能顺利实现吗?
今日头条作为目前BAT以外掌握流量和数据规模最大的平台,这几年发展势头越来越猛的头条,确实也有机会成为继BAT之后的小程序第四极。对于头条小程序来说,其未来可谓是喜忧…
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快收藏!朋友圈广告创建、抢量、定向、转化,一篇搞定!
今天,结合部分行业案例,来跟大家聊一聊微信朋友圈广告的优化流程,从广告创建流程,到投放过程中遇到的典型的3大问题: 1、同行竞争激烈,朋友圈抢量难? 2、品牌没名气,…
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信息流广告如何把握用户心理?13个文案技巧直接用!
信息流广告咨询中,我被问的最高频的问题就是: “文案怎么写才吸引人?” 事实上,从10年前开始为房产开发商、家居卖场、百货商场、学校、银行、旅游景区、快消品写文案开始…
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巨头们的短视频江湖:平台系玩家能搅动格局吗?
2018年巨头们的持续投入,让短视频战场的厮杀进一步升级,原有的抖音快手看似站稳了行业地位,随着腾讯重启微视,百度猛推好看视频,短视频江湖的格局还会发生变化吗? 近两…
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如何降低用户期望,实现产品的持续增长?
杀死用户不必要的期望,杀死用户过高的期望,从更长远的角度能够提升产品的价值,实现产品的持续增长。 一、为什么要降低用户期望 1. “反其道行之,培养消费者” 在前面写的《从ECT理…
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如何从小众文化中获取流量?
品牌对于小众文化的关注和追捧源于对年轻人生活方式的观察。互联网的发展,为小众文化发展提供了平台也提供了发声渠道,天然自带话题的小众亚文化,在信息浩如烟海、注意力稀缺的…
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如何才能运营好一款秒杀产品?
秒杀产品作为吸引用户的有力手段,一直位于各大电商平台的重要位置。那如何才能运营好一款秒杀产品?可以从本文几个方面进行了解,enjoy~ 一. 秒杀产品的存在价值 1….
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2018年三四线用户内容消费报告!
互联网流量红利时代不再,内容行业用户需求不断变化,内容消费诉求多元化,汲取优质内容与娱乐打发时间并存。 内容行业未来的新流量在哪?渠道下沉是否是必然选择?内容行业如何…
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对微信展开“小程序之战”,支付宝这次能行吗?
前两天,我们在网上看到这样一条资讯: 仔细了解一下,我们发现支付宝小程序已经低调内测了一年,很多用户已经使用过,只是并不知道它就是支付宝的小程序。 从2017年1月微…
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青瓜早报:滴滴CEO程维向政府汇报工作时哭了;微视上升App Store免费App排行榜首…
早安,艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:滴滴CEO程维向政府汇报工作时哭了 1.行业人士:滴滴CEO程维向政府汇报工作时哭了 一位不愿具名的网约车行业人士透露,在某一日向…
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小程序、小视频,向左向右?
所谓小程序向左,小视频向右,对我们广大创业公司而言,最重要是判断自身的能力优势,选择更符合自己的方向和渠道。 微信、百度和支付宝等超级流量App的陆续发力,小程序从早…
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活动运营深度解剖(二):上线后运营
本篇文章提供活动上线后运营需要做的事情详解,可以理解为这是一个共有框架加若干细节的组合,提供方法但不提供点子。如果想要了解上线前运营,可以参考文章:活动运营深度解剖(…
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活动运营深度解剖(一):活动前准备
我将会在接下来的几篇文章里,以一个连续迭代了7个月做了7期的UGC活动为背景,给大伙介绍一下活动运营都需要做些什么。本文适合1~3年的运营人,从更全局的角度去看一个活动运营。 活动…
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小程序运营现状:布局小程序的3大初衷和4种定位
对于小程序运营者或创业者来说,入局小程序将意味着什么? 根据官方数据显示,截止到2018年6月,小程序应用总量已经突破100万个,平均日活高达2.8亿。大量资本涌入投…
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堡垒之夜:游戏付费的第3次革命
在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。 在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。 不管是单机游戏还是网络游戏,…