运营大纲
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如何实现产品增长,低成本获取并留存用户?
2017年3月,可口可乐宣布——用首席增长官(CGO)取代首席营销官(CMO)。2017年11月,Forrester research发布的报告显示,财富100强品牌中至少有8家取…
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如何用增长黑客思维做公众号?0预算粉丝翻3倍!
公众号越来越难做,而本文作者运用增长黑客思维,不花任何预算,一个季度粉丝从从4000增加到17500,本文就是他们对其公众号2018年一季度的增长过程的完整复盘。 一、前言 如何用…
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揭秘App Store热门手游吸量情况:《刺激战场》近30天拿下1300万用户,17款游戏月下载量破100万
App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。小编曾两次根据App Store游戏免费榜和畅销榜筛选出50款游戏,从七麦数据得到了预估的游戏下载…
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3月全球手游指数:腾讯、网易首次垄断中国iOS收入榜TOP10
今天(4月16日)App Annie发布了3月全球手游指数报告,值得注意的是在整个3月的国内收入TOP10首次被腾讯网易垄断,预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权。报告显示,《…
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3月中国手游出海Top30:《荒野行动》国际版首入Top3,《PUBG Mobile》凭半月下载量称霸榜单
根据对 Sensor Tower 商店情报 Store Intelligence 平台最新数据的分析,这篇报告中揭露了 2018 年 3 月期间,哪些国产手游作品在中国大陆以外的海…
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如何优化并快速提高应用商店APP用户量?
在我第一天到CallApp上班时,CEO就给了我一个极具吸引力的挑战。他走过来,跟我说:“我们要尽一切可能在一周内(一个可接受的评估单位)增加用户下载量。” 接到任务后,我做的第一…
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《王国纪元》变身买量大户,月流水或超4亿!
曾以为买量排名前列的都被广深的游戏企业所垄断,殊不知在近期的今日头条广告投放榜单上,半路杀出了个程咬金,《王国纪元》出乎意料地拿下了第一。而除了买量力度惊人之外,其流…
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最新!百度 360 搜狗 神马搜索 哪个渠道流量大?
多人认为中国人口基数较大,对百度的市场份额存在质疑。关于全球搜索引擎市场的占比,综合整体市场份额对比而言,谷歌、必应等是覆盖全球范围的市场,而国内搜索引擎覆盖的主要还是中国市场,所…
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App Store 的应用变少,或与苹果加大清理力度有关
与2017年初 220万应用数量相比,去年年底 App Store 的应用有所减少,为 210 万个。相反,Google Play Store 的应用数量同期增长了 30%,达到 …
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如何提升公众号阅读量,看这一篇就够了
你能看出最终版的标题和备选标题有哪些区别吗?学完这个章节,你就能知道我们背后的思考逻辑了。 01 高阅读量标题要满足1个公式 文章与用户在网络上相遇,没有谁会去关心糟…
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网易《Knives Out》全球月活突破5000万,海外吃鸡手游市场上演“三国杀”
根据市场研究公司Newzoo的近日报告,网易旗下的生存竞技类游戏《Knives Out》(《荒野行动》国际版)在今年一月表现出色,全球月活跃用户数突破了5000万大关…
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2月中国游戏厂商出海榜:IGG持续领跑,网易拿下TOP4,狂热网络成黑马
App Annie公布了“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus以及智明星通表现依旧出色,一举拿下了出海i…
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2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人!
对于移动游戏单季度收入环比下降的这件事情,腾讯自然是“不能忍”的。 转眼又到了三月最后一周,这也意味着2018年即将过去四分之一。此前手游那点事曾撰文表示腾讯网易对于移动游戏市场的…
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从 0 到 1 搭建流量转化分析体系
流量那么贵,转化那么低!所以,到底是谁的锅? 访客渠道、流量质量、用户体验,到底哪一步出现了问题?对于转化率,市场、运营和产品,到底该谁来负责? GrowingIO 高级产品经理徐…
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167个游戏项目、21个平台项目,关于区块链游戏的概况都在这里
在《CryptoKitties(迷恋猫)》走红以后,一时间多了许多区块链游戏项目。尽管我们仍然很难再看到一款如《迷恋猫》一样引起高关注度的产品。但是,仅仅过去3个月左…
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上线四天iOS流水超900万,《堡垒之夜》又要逆袭《绝地求生》了?
要说最近海外什么手游最火,无疑是《堡垒之夜》。 《堡垒之夜》手游版上线仅四天,就拿下了114个市场的App Store免费榜TOP1。而在Epic Games开放游戏…
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结合《增长黑客》,谈谈18个用户增长的案例
花三天读完了《增长黑客》,去掉煽情部分,砍掉铺垫和转折,捎上18个血里呼啦的有关增长的案例,给大家捞捞干货。 第一部分:增长黑客及相关概念 1、增长黑客 “增长黑客”…
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Facebook押注社交AR,背后的逻辑是什么?
福布斯近日撰文深度揭秘Facebook对增强现实(AR)未来的重大押注。对于Facebook来说,将AR做好来有着生死存亡的意义。它需要AR特效来吸引眼球,维持旗下各款应用的活跃度…
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品牌如何撬动 网红、大V做「影响者营销」?
阿里在今年发布首个《网红互联网消费影响力榜单》,10个网红里就有7位网红的粉丝二次消费占比超过了50%。我们发现,在今天,一线网红的主动搜索热度、关联店铺的交易热度,甚至是粉丝的粘…
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AppAnnie2月全球手游指数 :《刺激战场》下载量全球第二,《楚留香》iOS收入跃居国内TOP4
3.12号AppAnnie发布了2月全球手游指数报告,可惜的是,在整个2月的榜单,到处充斥着腾讯网易的游戏,很难看到其他游戏的身影,国内收入TOP10中,只有《FGO》一款游戏不是…