运营大纲
马太效应
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行业推广遭转型:30%买量的公司都不买量了!
近期,笔者去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台方以及我们第三方的角度对现…
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微信小游戏的社交分享,群聊牛皮癣?
小游戏火了,但我的微信群也全军覆灭了。小游戏社交化玩法,顺利让每个人都成为了微商,这对于一向以用户体验为首位的微信,是一记跌落神坛的昏招?还是进化蜕变所必须的阵痛? 一、小游戏——…
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2018春季手游报告:快手小游戏MAU近2000万,小程序DAU高达1.4亿
今天(4月18日),QuestMobile发布了《2018 中国移动互联网春季报告》。从总体情况看,2018年3月份,移动用户数已经接近11亿(10.9亿),增长率也跌到了5.4%…
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抖音的算法,美拍的社区,谁能赢得短视频内容升级战?
2018年开年至今,短视频们依然酣战。从西瓜视频“百万英雄”疯狂撒币,到抖音在春节期间用户暴涨,再到近期监管整改问题爆出,战况可谓跌宕起伏。 在这个普遍选手都高举高打…
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如何理解用户增长,送你4个案列!
春节期间读完了黄天文的《引爆用户增长》、周喆吾-Max分享的他在Uber和摩拜的用户增长实战经验,去掉煽情部分,砍掉铺垫和转折,捎上有关增长的那些事及案例,给大家捞捞干货。 1.增…
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中国移动互联网平台数据报告,推广运营必读!
一、中国移动互联网红利到顶,而红利后的用户价值收割时代即将开启2017年中国移动互联网月度活跃设备总数稳定在10亿以上,从2017年1月的10.24亿到12月的10.85亿,增长非…
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运营如何在活动中取势和做局?
我们在运营过程中,做的那些具体工作,叫“事”; 我们前面介绍的通过一些科学的方法,可以更好的完成这些事情,叫“式”。 不过选择比努力更重要,我们选择到最佳的时机去做这些事情,这个就…
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用户达 3.1 亿的微信小游戏,会革了手游的命吗?
《跳一跳》刷屏以后,微信小游戏这个平台顺理成章的走上了舞台。这是一个蠢蠢欲动的新渠道,甚至有人认为这是对现有手机游戏的革命。那么在官方的规划里,未来的小游戏将在微信生态中扮演什么样…
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直播行业天花板下沉,头部化、垂直化、融合化成未来趋势?
很多人没有意识到的是,映客重组失败后,其实代表着直播行业进入了一个新的阶段。这个始于2016年的超级风口,经过2017年的多轮洗牌,出现了以下三种趋势:头部化、垂直化和融合化。 一…
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西瓜视频的百万英雄:呈现了一种厉害的App拉新手段?
最近一周,在App里答题的游戏突然就火了起来。比如西瓜视频的“百万英雄”,还有国民老公的“冲顶大会”,还有“芝士超人”。最开始没搞明白,这种答题游戏跟西瓜视频有什么关系。处于好奇,…
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新品营销,如何利用大数据实现破冰?
一个国家经济软实力的强弱,可以用人均gdp来衡量;一个人的成功与否,可以用他的的社会影响力或金钱来衡量;一个产品是否成功,可以用销售额或者用户体验来衡量; 然而,对于企业来说,一个…
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斗鱼、虎牙们的2017,马太效应加速
2017年直播行业面临着冰火两重天的局面,从来没有任何一个行业在成为风口之后如此迅速地跌落。直播是第一个经历过山车的行业,从2016年获得追捧成为风口,到2017年年中的沉寂,速度…
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2017年互联网大事件盘点:共享经济、短视频、王者荣耀…
2017年即将过去,是时候总结一下了。 每一年都有很多人和事,值得我们去回忆,同样也有很多事件、案例值得我们去盘点。 从年初,百度宣布任命前微软全球执行副总裁陆奇为百度集团总裁和首…
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新品营销策略,如何与大数据结合?
一个国家经济软实力的强弱,可以用人均gdp来衡量;一个人的成功与否,可以用他的的社会影响力或金钱来衡量;一个产品是否成功,可以用销售额或者用户体验来衡量; 然而,对于企业来说,一个…
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中国网络借贷(P2P)车贷资产端专题分析
在合规整改的大背景下,现金贷、消费金融和车贷资产成了很多平台解决小额分散的解局之路,相比于风口浪尖上的现金贷和消费金融,车贷资产则显得低调很多,但因为其「流动性强,交…
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面对微信、QQ两大黑洞,走心的社交产品如何破局?
分享一下对社交各个赛道的看法,文章可能有点乱,先看图吧: 从两个耳熟能详的词说起:“熟人社交”、“陌生人社交”。为什么要这样分呢?因为它们做的事情是不一样的——陌生人社交本质上是做…
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复盘京东双11运营全案:看我如何做好京东旗舰级营销活动
从流量分发、流量质效、流量ROI的角度所述;本篇为 “ 电商运营第3篇内容 ” ,将重点以京东双11、618、3C购物节等旗舰营销活动为例,并融合今年双11各平台的亮点,回顾复盘下…
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2017,短视频如何变局
对于“微博已死”的言论,曾经不绝于耳。 但是11月,新浪微博迎来了扬眉吐气的时刻,其市值首次突破100亿美元,而这一切都要归功于短视频(更出人意料的是17年8月,新浪微博市值首次突…
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手游买量市场大起底:超350家公司在买量,其中超70家公司在做“传奇”
敲黑板,今天讲的内容特别重要,是期末的必考题! 国内到底有多少游戏公司在买量?这些游戏公司都分布在哪里?都是什么游戏在市场上买量?这一系列问题,在过去的很长一段时间里,都成为不少游…
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手游渠道合作模式迎来革新,“联运+投放”成为新标准
游戏市场上是“产品为王”还是“流量为王”的博弈从未停止,虽然一直都没有一个明确的答案,但仔细观察我们会发现,市场上像《王者荣耀》、《阴阳师》这类拳头产品的用户聚拢效应明显,产品话语…