运营大纲
疯狂动物园
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案例分析:12个基于用户增长的游戏化策略
本篇文章通过一个案例来介绍如何通过游戏化设计来实现用户增长,详尽的增长策略中详细地说明了日活增长、拉新增长、留存增长、变现增长的做法。 谈用户增长一定要谈一个公司“拼多多”,是什么…
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浅析“移动游戏”和“移动广告”那点事——2017年ChinaJoy有感
与往年不同,今年Chinajoy的TOB展台最火的不是游戏研发商,也不是游戏发行商,更不是游戏渠道商,而是移动广告平台商。恰巧,移动游戏也基本上成为了这些移动广告平台的第一广告主。…
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游戏推广新渠道:主播
通过主播推广火了的产品,可不止《绝地求生》一个。 美国时间7月9号,《绝地求生》在线人数曾短暂地超越了《CS:GO》,成为了在线人数第二的Steam游戏,而在其上线之后很长一段时间…
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2016苹果App Store日本区年度游戏榜单
今日,苹果公布了日本区2016年度游戏榜单,其中《皇室战争》获得年度最佳游戏,《Time Locker-Shooter》获得年度优秀游戏,而《Pokemon GO》则是获得了最受欢…
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一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?
近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。 阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景: …
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这款游戏让我把这辈子的广告都看了!
从6月25日,《疯狂动物园》获得了App Store的Banner推荐算起,这款游戏已经登顶过17个国家的游戏免费榜。在中国区App Store上,它也曾占据免费榜第三的位置,而且…