运营大纲
游戏
-
短视频进入下半场,快手、抖音按下商业化加速键
2018年是中国互联网企业的标志性一年,众多企业扎堆上市,小米、美团、爱奇艺、B站、虎牙等纷纷登录资本市场,其中最受关注的当属趣头条和拼多多,双方股价首日均大涨30%…
-
案例复盘:3天获取10万用户,这次拉新活动是怎么做的?
想知道通过活动三天获取十万用户的秘诀是什么吗?本篇文章将为你详细介绍,其中包括活动流程、目标设定、方案设计、创意特点、以及执行方案等。相信看完你一定会有所收获。 一、…
-
文案该如何用一句话说动消费者?
营销界有一条通理:具有明确购买理由的产品,才有畅销的可能。 而任何一个购买理由都会简化为一句话。很多企业都梦寐以求一句话,怎么能把我们公司的业务说清了? 怎么能一句话…
-
京东美妆文案引众怒!3步教你搞定营销文案~
双十一将至,各个电商平台都试图用新奇别致、吸人眼球的文案夺得用户的注意力,借势营销这也无可厚非,然而京东美妆的一句:“ 不涂口红的你,和男人有什么区别”,却弄巧成拙,被指责物化女性…
-
关于小程序的4误解,千万别掉坑里了!
微信小程序的入口又升级了。 近日,微信「附近的小程序」进行了更新:点击进去后,顶部上方新增了服务分类的导航,包含了购物、出行、美食、教育学校、公司企业、生活服务、休闲…
-
网易要将“第五人格”做成一个IP?
对于《第五人格》的忠实玩家来说,今年的万圣节可谓是惊喜不断。 万圣节期间,网易旗下《第五人格》手游不仅带来了精彩的万圣节活动,还公布了新一轮联动情报:日本著名恐怖大师…
-
中国社交二十年
1995年8月初,清华学生ace用台湾大学椰林风情站的系统,在实验室的一台386/Linux上架设了BBS。8月8日,中国教育网第一个BBS“水木清华”正式开放,IP…
-
如何形成病毒式传播效应从而提高转化率?
当人们在日常生活中可以接触到爆炸式的信息量时,如何让内容脱颖而出形成病毒式传播效应,并因此提高转化率是很多平台都急需解决的问题。 这在招聘的岗位上就能体现,不少平台对…
-
盘点 | 2018年各大信息流渠道特性
今年以来,B站、网易云音乐、作业帮、快手、抖音等超级app先后推出了信息流广告业务,市场上可选择的信息流渠道越来越多,了解各大信息流渠道的特性,筛选出适合自家产品投放…
-
青瓜早报:腾讯、百度狂推小视频App;苹果称90天销量无意义
早安,朋友们,一起来看今天的早报 一、头条:传网易盘古游戏裁员, 头条,阿里“挖墙脚” 1.传网易盘古游戏部大裁员, 头条,阿里开始“挖墙脚” 昨日,微信群流传一…
-
拼多多,一场低价策略与社交裂变的双响炮
在各大巨头分庭抗礼,又恰逢互联网资本寒冬侵袭之时,拼多多无疑成为主战场之外崛起的新贵。 它专注于C2B拼团的第三方社交电商平台,通过发起和亲朋好友的拼团,以更低的价格购买优质商品。…
-
淘宝双十一运营套路,用户为什么愿意分享?
2018年,双十一即将迎来了自己的10周岁生日,双十一又到了,今年你又打光棍了吗? 已经没有人在意这个了,双十一俨然一场国民蹦迪,大家都在火急火燎地参与双十一集能量抢…
-
干货:讲讲「用户增长」的实操经验!
用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的,从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配。 但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部分书和…
-
9月全球游戏报告:《绝地求生》连续9个月在线用户下滑!
近日,SuperData发布了9月份的全球数字游戏市场报告。 据显示,在节假日期间,数字版主机游戏的销售情况相当强劲。当月,消费者在数字版主机游戏上的支出高达12.4…
-
西瓜视频蝶变升级,豪掷40亿 All in自制综艺!
用一年时间,西瓜视频拿掉了内容同质化严重的标签,完成了内容升级的一级跳。 张一鸣用20亿“作者变现计划”催生出了华农兄弟、美食作家王刚、李永乐老师等一批西瓜平台的“土…
-
如何破解社群微信群活跃难题?教你4个大招!
结合我原来讲过社群课程的相关内容,也根据大家现在面临的社群微信群活跃困境,交流4个社群微信群活跃的大招儿。每个大招儿后面,都有个更快见效的锦囊秘籍,供大家参考。 很多…
-
青瓜早报:快手拟以250亿美元估值进行融资,下半年IPO;ofo回应破产重组方案:无稽之谈
早安,朋友们,一起来看今天的早报 一、头条:快手拟以250亿美元估值进行融资 1.快手拟以250亿美元估值进行融资,预计下半年赴港IPO 据知情人士透露,由腾讯、…
-
双十一来了,阿里京东都有哪些活动套路?
一年一度的剁手大战”双十一”就快来了, 你们的购物车和钱包都准备好了吗? 双十一还没到,阿里京东早已经硝烟四起,各种营销手段都使…
-
9月收入Top10,《魔兽》增长乏力,LoL收入回升,4款国产手游占据Top5
10月31日消息,近日,SuperData发布了9月游戏市场报告。报告指出,主机数字版游戏花费正在稳定迈入假期。9月,消费者支出了12.4亿美元在数字版主机游戏上,而…
-
一文读懂快手商业化的前途与顾虑!
“譬如卖水,有的人只挖井,有的人要修好渠再卖水。如今快手商业化的渠道修好了。” 一向被认为商业化进程缓慢的快手,在1024程序员节这一天终于宣布加速。 快手公司创始人…