运营大纲
游戏
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用户增长:如何做分销裂变?
互联网发展已过流量红利期,现阶段流量越来越贵,获客成本越来越高,用户数量对于创业公司的融资,扩大规模再发展的重要性不言而喻,但获取流量需要大量的资金投入,这对于初创公司来说是一个巨…
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6月iOS下载量TOP100榜单!谁是黑马?
流量都在哪些游戏手上? 游戏行业逐渐进入用户存量市场后,流量的竞争格外激烈,各大产品和游戏公司都在想尽办法吸量,只要有用户,变现、IP化、提升活跃都不再是难题。因此我们根据七麦数据…
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2018上半年App Store大数据盘点!
苹果在其官网上线了一份新闻稿,纪念App Store 上线十周年。十年前,苹果凭借 500 款 App 在文化、社会和经济领域掀起一场热潮,改变了人们诸多生活方式。 …
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爆文、公关和网红大V背后,是刷流量的游戏规则
过去这一周,汽车自媒体“慢速公路”发文怒怼蓝标公关在宝马丽江的试驾会上邀请假网红大V的事件,仍在互联网上吵得沸沸扬扬。 事后,尽管蓝标的“妹子们”及时予以“回击”,但…
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2018年6月成功出海的中国手游TOP30:《荒野行动》再次登顶收入榜单!
根据对 Sensor Tower 商店情报平台最新数据的分析,这篇报告中揭露了 2018 年 6 月期间,哪些国产手游作品在中国大陆以外的海外 App Store 及 Google…
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0成本覆盖4000w用户,打造爆款小程序的4点经验
在分享如何用场景快速给小程序引流、如何让自己的小程序自生流量之前,我先介绍下我们京东图书小程序: 上线半年多,我们差不多覆盖了 250 多个公众号,覆盖了 4000 多万粉丝。 注…
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用户裂变策略:10个“以老带新”方法!
广告流量太贵?SEM也涨价了?所以今天分享的是,通过社交渠道,善用已有用户,如何做“老带新”。 今天将通过10个具体的玩法,告诉你如何让产品流量暴涨。 第一个玩法:邀…
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《堡垒之夜》移动版下载量仅为《PUBG Mobile》一半,营收却是后者的五倍
根据市场情报公司SensorTower发布的最新数据,截至6月18日,《堡垒之夜》移动版在变现11周后的营收达到了9200万美元,而同期的《PUBG Mobile》营收仅为1900…
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盘点 | “世界杯游戏”是如何引爆用户增长的?
本文内容为4年一次的世界杯为主题,2018年俄罗斯世界杯各大企业如何设计“世界杯游戏”,来配合这个世界主题的盛大赛事庆典,让游戏更好的激发用户增长和用户的复购率。 列举了7家做活动…
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5步解决信息流推广3大痛点!收藏了~
在我们推广过程中,常常会遇到三大难点: 1、投资回报难,推广投入回报周期较长,后期运营维系变现困难; 2、有效渠道难,市面上的渠道多而杂,靠谱难找,效果难说; 3、精准用户难,在推…
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微信2018年的上半场,从App到“类OS”的野心
2018年以前,我们时常能听到“微信老了”这样的评论出现。然而进入2018年之后,确切地说是3月份之后,微信突然发力,敏感的看客隐约察觉到:“微信的世界仿佛要变天了”。 一、回顾1…
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抖音们疯狂的补贴大战 !
“你们这些有创作能力的人赶紧兼顾下百度Nani吧,能赚一波是一波。”在一个因微视讨薪事件组建的达人群中,一位负责达人招募的公会负责人,正极力拉拢那些曾经的微视达人入驻Nani。 进…
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10倍用户增长的方法论全在这里(万字干货)
如何用增长黑客的方式解决用户流失问题? 打造增长引擎,要从哪几方面入手? 增长人才的7个特征是什么? 做增长不是一件容易的工作,因为做增长,你每天面临的变化太多了,经常会觉得像在推…
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App Store 10年最强榜单:腾讯营收第一、网易第三
自 App Store 在 2008 年 7 月推出后,这个应用商店就改变了我们的生活方式。我们平均每月使用 40 个 App,每天平均花 3 个小时在 App 上。 自 2010…
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干货+案例 | 深度解析,打卡签到怎样做才有效?
今天分享的是“打卡签到”,简单地说,一些APP上的打卡签到的目的就是用来提升用户粘性。然而其实打卡是一个万能的运营方式,因为你可以通过打卡的设计,来引导用户完成任何你期望他们做的事…
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从67家游戏厂商Q3的198款新游中,我们看到了一些新趋势
进了2018年,整个游戏市场份额还在持续走高。但具体到游戏厂商,依旧是由腾讯、网易两家占有绝大部分的市场,去年腾讯网易两家的游戏总营收占比整个游戏市场超过7成。今天,…
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2018上海Chinajoy游戏动漫大会展前攻略大全!
以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日~8月6日在上海新国际博览中心隆重举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦…
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全球51家媒体评选E3“游戏评论奖”:《战地5》获最佳多人在线游戏奖
日前,一年一度的“游戏评论奖”正式揭晓。本次奖项由全球51家游戏媒体对E3期间展出、并提供试玩的作品进行了评选,其中《生化危机2:重制版》获最佳展出奖。值得一提的是,《生化危机2:…
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掌握这4大信息流广告创意优化技巧,点击率提升超30%!
时下,信息流广告已成为移动端的主流广告形态。但在信息流广告投放过程中,很多优化师都会有这种“痛”——“点击率不高,我知道可能首先应该要优化创意。可问题是我根本不知道该如何优化啊&#…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…