运营大纲
游戏
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4个简单的转化率优化策略!
转化率优化(CRO)是了解目前用户购买过程的每一步,发现哪一步潜在客户会放弃购买并解决问题。 今年是麦当劳经典产品“巨无霸”推出50周年,诞生半个世纪以来,巨无霸已遍及全球,从芝加…
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实操经验:如何运营一款小游戏?
游戏上线后,怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱?本文作者根据自己的实操经验,来与大家分享要如何去运营一款小游戏。 这是一个小游戏创业者的自白,讲述了自己如何在没钱的前提下,做好产品运…
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你一定不知道,微信里竟然有这么多赚钱的路子
现如今的微信,已经远远不止是社交工具了。有人说微信正在变成操作系统,承载了各种应用,吞噬了用户大量的时间。其实,不管微信本身发展成什么样子,在这个月活超过 10 亿的航母周围,总是…
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干货分享:小程序的90次升级,给运营者的3重思考
从2016年11月小程序开放内测到2018年8月份,诸葛君整理了通过“微信公众平台”官方账号发布的小程序更新信息,总结出90条与小程序开发、产品设计、运营方式相关的能力升级,小程序…
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Apptopia: 今年5月至7月,《部落冲突》拿下用户游戏总时长冠军,《堡垒之夜》排第4
在手游行业,玩家花费最多时间游玩的游戏,往往也正是其最愿意氪金的游戏。近日,根据移动应用数据分析机构Apptopia的统计,在今年5月至7月,Supercell旗下的常青手游《部落…
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如何做微信朋友圈刷屏营销?
不知道有没有人跟我感觉一样,微信朋友圈正在变得越来越平淡,就连刷屏事件的数量也没有了前几年的疯狂。你从各个方面都能体会到一个事实,微信朋友圈的传播环境已经变了。 在今…
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互联网金融3大增长模型及落地原则!
1.当我们在讨论用户行为时,我们在说什么 从基础出发,回归初始定义 很多日常脱口而出的词,其实我们并没有思考过它真实的含义。大多数争论和错误决策的起点,也在于定义的不…
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如何正确认识短视频运营?
在大多数传统行业里,其实是没有“运营”的概念的。伴随着互联网和新媒体的发展,“运营”的功能和作用越来越被放大出来。而短视频的运营,其实也是新媒体运营概念里的一个具体分支。所以,想了…
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5个方面解析:内容型社交
随着联网时代的高速发展,我们俨然已从传统的搜索引擎实现信息获取,转化到人与人之间的对话、沟通、互动中,社交成为信息传播中的核心纽带。 社交是人类判别自我存在价值,定位…
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干货分享:小程序运营的3大场景和5大推广方式
2017年小程序上线,关注小程序的同学肯定都还记得上线最开始的那段时间,小程序频繁的在深夜更新,每次更新都会引发第二天的“刷屏”。截止到目前,已上线的小程序超过了100万个,在小程…
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青瓜早报:北京主要住房租赁企业:12万套存量房全部投入市场;锤子发布坚果Pro 2S
艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:蛋壳、自如等相继承诺扩充房源、不涨价 1.我爱我家:2个月内提供2万套房源 承诺环比8月不涨价 我爱我家集团相寓副总经理张多表示,相寓承…
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超甜!七夕营销案例复盘来了!
充满恋爱酸臭味的七夕佳节已经过去,各大品牌使出了浑身解数! 这是一场无硝烟的“甜蜜战役”,花样百出的H5游戏,暖心打卡告白粉丝,品牌联合玩转微博,创意海报诚意满分。百般套路,十八般…
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如何0到1搭建p2p产品运营策略?
进入互联网金融行业5年,参与过多家互金平台0-1的搭建服务。最近在阅读黄天文的《引爆用户增长》一书,感慨颇多。 现如今互金P2P平台行业环境快速变化,尤其对于互金中小型平台而言,笔…
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拼多多是如何做用户引导的?
本文将从三个方面来分析拼多多在用户引导上值得借鉴的地方,一起来看看~ 不管你是否用过三亿人都在拼的拼多多,但你一定听过他。 拼多多一路走来,靠着社交电商的思路逐步壮大自己的用户群并…
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《延禧攻略》爆火背后的4大产品运营套路
上周五和同事一起吃饭,平时一到饭点就特欢的一位同事却只是随意的扒拉着碗里的饭菜进嘴,而眼睛始终盯着手机屏幕。我便好奇地问她在看什么看得那么入神,她说:《延禧攻略》啊,…
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全球下载量突破1亿之后,《第五人格》要走上“娱乐化电竞”的道路了
今年以来,能够在“吃鸡”手游霸榜之下,连续两周占据游戏免费榜TOP1的也只有《第五人格》了。4月2日,《第五人格》登陆App Store后便立即拿下iOS免费榜总榜第…
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00后泛娱乐消费报告!
这是一份关于未来的研究报告。 这是一幅关于未来主流消费者的素描。 这是另一个平行宇宙的时空拜访日志。 国际上普遍将2000年前后出生的人定义为“后千禧世代”,亦即通常…
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如何从0开始,规划小程序裂变获客
给用户提供价值,才能做出赚钱的小程序。 2017年微信小程序上线,它作为一个高效的传播工具,对于我们来说就是一个营销工具。 那如何营销,如何裂变,如何从0开始,规划小程序裂变获客呢…
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2018年暑期大报告:游戏、视频、音乐三足鼎立!
总体上看,暑期移动时间消费增加比较多的是学生群体(24岁以下),他们最爱的依旧是游戏、音乐、视频,当然,还拉起了动漫。游戏领域,王者荣耀最高、吃鸡增长最快。视频领域,由于世界杯,暑…
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国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%!
App Annie发布了2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告。 根据此前App Annie发布的《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,日本市场在用户支出方…