游戏运营

  • 一天内4款游戏或濒临停运,网易杀疯了?

      昨天(11月13日),网易旗下四款游戏同时发布了公告:《宝可梦大探险》宣布将于2025年2月终止运营;《机动都市阿尔法》《战争怒吼》《泰亚史诗》则宣布将在2025年1…

    4天前
    7.7K
  • 游戏社区运营攻略!

      当前市场环境来说,游戏社区是游戏行业和内容行业的一个交叉赛道,很多人很多公司都尝试用社区这个概念去延长游戏的用户生命周期,可仍有相当一部分的从业者甚至无法分清社区和社…

    2022年1月6日
    813.0K
  • 短视频IP如何打造优质游戏?

      游戏行业又有新玩法了。 自从短视频平台横空出世,改变互联网用户的 App 使用时长,也打破了游戏行业的买量格局,更多游戏厂商选择在短视频平台投放广告,以获取尽可能多的…

    2021年7月5日
    7009.7K
  • 爆款游戏如何长线运营?

      今天和大家分享一下Crazy Labs寻找超休闲游戏创意的思路及长线运营的方法。 首先来看Crazy Labs的发行流程图,其实这不仅是Crazy Labs的流程,也…

    2021年7月1日
    643.6K
  • 一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么

    游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。

    2020年10月28日
    1105.4K
  • 8个关键点快速掌握游戏运营活动分类

      策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道商卯足了劲儿做出了各种各样…

    2020年8月17日
    1005.7K
  • 游戏运营:如何提高游戏付费用户量?

      游戏的营收是任何一家游戏公司最重要的核心数据指标,而游戏运营则是直接负责营收的业务部门。我们可以将游戏收入简单地理解为付费用户量乘以每付费用户平均收入,那么,对于游戏…

    2020年7月17日
    1217.8K
  • 浅谈游戏的运营模式:联合运营、联合发行

    5月13日,腾讯发布2020年Q1财报,总营收达到1081亿人民币,同比增长26%。而2019年腾讯Q1收入是854亿元,也就是说营收绝对值增长227亿,在新冠疫情的影响下,很多公…

    2020年5月19日
    2475.2K
  • 策略类手游运营技巧!

    日本市场规模大,买量成本高,产出同样也高,因此一直是出海手游最希望攻克的市场之一。但在过去,受限于文化壁垒和本地游戏竞争激烈等因素,在日本异军突起实际比较难。从2019年Q3开始,…

    2020年3月16日
    1002.0K
  • 复盘:某游戏运营平台突破盈利瓶颈方案

    前面三部分用全新商业模式拓展盈利渠道和方法,跟运营要用户要利润,向市场营销要效果要注册用户——会员。 会员有了,下一步就要挖掘会员的潜在价值以降低前期获取一个注册会员的成本,挖掘用…

    2020年3月11日
    948.7K
  • 游戏产品如何提高用户留存?

    最近,开始运营一款新的游戏产品,产品目前处于用户引入期,自然新增用户的数量以及留存都不是比较高的状态,而我们的运营目标是将活跃提升到一个新的量级。 由于我主要负责用户留存的部分,所…

    2020年1月8日
    1023.9K
  • 游戏产品,如何做好用户留存?

      作者从自己负责的游戏产品用户留存的经历总结了几点思考,对于游戏产品的用户留存和提高留存的方法做了阐述,分享给大家。 最近,开始运营一款新的游戏产品,产品目前处于用户引…

    2020年1月2日
    840.4K
  • 盘点:2019年营销行业的“十宗最”

      2019年即将过去,毫无疑问这是营销行业颇为迷茫的一年,也是营销行业观点迸发的一年。 从停更“双微一抖”,到“从KOL到KOC”,到“新消费滔天巨浪”,到“阿迪达斯3…

    2019年12月24日
    880.1K
  • 游戏公司出海如何避免运营上的坑?

      “出海”是2018年游戏行业的热词之一。有业内人士曾指出,“出海已不是游戏厂商所谓的战略目标,它和游泳一样是生存技能。”未来一年,出海大战很有可能会过渡到白热化阶段。…

    2018年11月22日
    1174.3K
  • 10月份微信小游戏TOP33榜单出炉,哪些游戏更受欢迎?

      近日,阿拉丁指数发布了微信小程序10月榜单,我们梳理了TOP100排行榜中的33款小游戏,制作了微信小游戏TOP33排行榜。33款小游戏中,有18款本月名次下滑,10月份微信小…

    2018年11月6日
    1651.9K
  • 从拼多多的文案套路,学5种高转化率营销套路

      电商届的新晋网红兼3岁巨婴:拼多多,其文案堪称是营销圈一股清新脱俗的泥石流。   “老板跑路了!” 、“血亏,不抢不是中国人!”、“疯狂秒杀,1折赶紧抢”……

    2018年10月17日
    1394.0K
  • 如何成为一个牛掰的运营?给你2个方法

      牛掰的运营都有自己的一套方法论,都有自己的思维体系,他们的逻辑框架是清晰的。 有方法有套路,总结出来不过是以下2点。 是不是很简单,只要大家不傻,按此方法执行,不出5…

    2018年10月16日
    983.1K
  • 营销深度拆解:拼多多为何能在3年内坐拥3亿用户?

    我们都知道,在竞争激烈的红海中生存不容易,如果还想在这基础上杀出一条重围更是天方夜谭,尤其是有巨头把控市场的情况下。 可拼多多做到了,在淘宝、京东两大巨头把控市场的情况下,在电商格…

    2018年10月5日
    1277.0K
  • 还在为推广发愁?这里有一份活动推广渠道清单请查收

      对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户量起来了,收入的提升也变的容易了许多…

    2018年9月28日
    1322.3K
  • 8个月内超300家厂商、100多款新游扎堆入局,你还能抢到二次元画师吗?

      前两周,小编在报道中提到多家传统大厂布局二次元的趋势,只不过其中不少产品看起来很泛,也有一些上线许久的老产品,有读者反馈竞争似乎并没有那么激烈。那么我们今天换一个更实…

    2018年9月20日
    1512.2K
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