游戏营销

  • 《黑神话:悟空》爆火营销攻略

      近几日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》无疑是中国最火爆的事物之一,不仅创下了国游的销售记录和同时在线人数记录,成为国内外游戏圈的热议作品,更是一路破圈站到了大众舆论…

    2024年9月2日
    120.0K
  • 《黑神话:悟空》有何营销杀招?

      苦等四年,《黑神话:悟空》上线即爆,持续刷新着国产游戏的各项新纪录——上线一小时,Steam同时在线人数破百万,成为历史同时在线人数最多的单机游戏。 截至发稿,在线人…

    2024年8月21日
    114.4K
  • 米哈游、网易…小红书上游戏营销,有何利弊?

      DataEye研究院发现,今年暑期档许多厂商在小红书上动作频频,不少厂商在游戏未上线时,就已经在小红书上预热。 例如,《绝区零》、《心动小镇》、《永劫无间》、《鸣潮》…

    2024年8月19日
    117.2K
  • 《天龙八部2》游戏 游戏腾讯广点通推广投放案例

    背景描述 背景:2023年完美世界首款重点产品大IP《天龙八部2》在1月拿到版号,正式定档4月14日上线。本次合作除了要延续以往战绩,还要在近乎白热化的品类竞争中,继续稳定保持在细…

    2023年12月18日
    223.7K
  • 2024年游戏营销投放计划

      自2015年来至今,AppsFlyer持续提供头部渠道排名的最新资讯,为广大游戏营销人员提供及时准确的信息,与业界一起应对瞬息万变的行业局势与变化。最新版报告的数据样…

    2023年11月20日
    511.5K
  • 2023Q3全球移动游戏营销趋势洞察报告

      2023年已经过去了大半,站在这个时间节点上,我们纵观游戏市场,不难发现出海热潮仍在继续。 一方面,海外 大厂和中国厂商对手游领域的认知在产品意识上有明显的区别。 因…

    2023年10月17日
    459.2K
  • 2023年AI+游戏营销

      AI,对于游戏美术、游戏买量的深刻变革,可能正在加速。 今天,DataEye研究院聊聊关于AI+游戏,最近值得注意的现象: 1、AI脚本助手新版本测试,AI可以写脚本…

    2023年4月13日
    253.5K
  • 2023游戏App营销现状报告

      AppsFlyer 于今日发布《2023 游戏 App 营销现状报告》(以下简称“报告”)。 编制这份报告的基础数据为 2021 年 1 月-2022 年 12 月产…

    2023年3月10日
    583.5K
  • 微博游戏行业营销生态白皮书

      如今,游戏在内容营销领域的发展已经进入了成熟与稳定期,品牌营销不仅是要吸引更多的新玩家加入,也倾向于通过优质的内容与用户和粉丝沟通,产生情感链接,通过social实现…

    2022年12月12日
    281.1K
  • 世界杯的游戏营销

      四年一度的世界杯如期而至。这场全球关注的热点赛事自然成为年底最大流量。各知名品牌纷纷出手,可口与百事,阿迪与耐克每每此时必有一战。国内厂商自然也不会错过世界杯这个舞台…

    2022年11月29日
    402.2K
  • 《羊了个羊》游戏营销策略

      距离《跳一跳》之后四年半,《合成大西瓜》之后一年,微信小游戏终于又出爆款。9 月,消除类小游戏《羊了个羊》成为当之无愧的大热门。 14日,“羊了个羊”相关词条在微博热…

    2022年9月16日
    586.3K
  • 2022H1全球移动游戏营销白皮书发布

      大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022 过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此,广大大数据研究院发布《2022 H1 移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助…

    2022年7月4日
    334.9K
  • 2022游戏营销新思路

      过去的一年,游戏行业的日子并不好过,市场走势趋于平缓,玩家选择变得多样。 无论是IP大作还是精品小厂都在从各个维度升级自己的营销打法,从竞价广告到品效协同,从渠道联运…

    2022年5月31日
    614.3K
  • 网易游戏出海营销破圈?

      网易虽然贵为游戏圈“老二”,但与第一名腾讯的差距正越拉越大。 从2021年报来看,腾讯的游戏收入继续领跑全球游戏公司,而网易还是不温不火。 其实,网易进入游戏行业比腾…

    2022年5月24日
    666.2K
  • 完美世界游戏营销分析

      在提前打过预防针之后,完美世界21年财报还算差强人意。 经历动荡的一年,完美世界在年末终于发布了一款MMO次世代游戏《幻塔》。 《幻塔》的出现一定程度上缓解了完美世界…

    2022年5月10日
    593.9K
  • 2022游戏营销应用现状报告

    报告指出,全球范围内移动互联网普及速度加快,再加上对原创游戏内容的持续投资,使得移动游戏成为一项利润丰厚的业务。但是,自从Apple在2021年实施ATT框架以来,情况变得更具挑战…

    2022年3月17日
    695.4K
  • 2022 游戏应用营销现状报告

      在 2022 年,全球手游产业依旧处于黄金年代。纵使全球疫情依旧肆意蔓延,全球游戏玩家在去年一年对相关应用的支出费用依然高达 1160 亿美元,同比增长 16%。 然…

    2022年3月1日
    740.7K
  • 游戏出海,如何摆脱“流量饥渴症”?

    由于国产游戏纷纷掘金海外,如今游戏游出海的竞争愈发激烈,低价买量显然已不再适用。出海厂商如何才能从激烈的竞争中脱颖而出,成功打开海外市场呢?除了过硬的游戏质量,做好出海营销也至关重…

    2022年1月24日
    832.1K
  • 《2021全球移动游戏营销白皮书》

      后疫情时代移动游戏广告主增幅明显放缓,单看 2021 年整体的投放情况,下半年广告主数量和平均投放力度也是明显的下降趋势。平均每条素材投放时间为 32.5 天,移动游…

    2022年1月11日
    665.9K
  • 游戏网红营销方法论

    中重度游戏出海之路 中重度游戏主要具备长线的游戏乐趣与深入的付费体系,更具内容深度且商业化模式更丰富,ARPU 值(每用户平均收入)高。该类游戏玩家游戏时长高,付费意愿也更为强烈,…

    2021年9月29日
    588.8K
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