游戏变现

  • 2022年移动游戏变现策略分析报告

      最早由Epic Games的《堡垒之夜》采用和推广,通行证已成为世界顶级移动射击游戏创收的关键要素,并且进一步传播至其他游戏类型。2021年,全球有一半的畅销游戏已经…

    2022年5月6日
    509.2K
  • 2020年海外休闲游戏推广变现必修课

      2019年度复盘,做了一年海外休闲游戏的策划,系统化梳理自己的知识结构,也希望对于新入场的玩家有一些帮助。 休闲游戏为什么靠广告变现 游戏和其他产品一样,也是一个需要…

    2020年1月6日
    1275.1K
  • 游戏出海丨休闲游戏变现天花板!

    2019年全球游戏市场增量明显,头名季度全球移动游戏收入达到146亿美元,同期上涨12.3%。2019年1—6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到55.7亿美元,同比增速达…

    2019年11月25日
    962.4K
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