游戏买量

  • 英雄联盟IP营销推广及买量策略

      继《孤勇者》化身儿歌意外出圈后,英雄联盟IP动作频频。 其一,新游《英雄联盟电竞经理》于近期上线,一度冲上畅销榜第三,但口碑却不及预期,TapTap评分已经跌至5.1…

    2022年7月29日
    755.9K
  • 花钱买流量,三七互娱支棱起来了?

      三七互娱还能笑多久? 在国内游戏圈纷纷自嘲“游戏版号下来了,项目/公司没了”之后,三七互娱反而悄悄的赚了一回大的。 近期,三七互娱发布了2021年全年财报,2021年…

    2022年5月23日
    601.9K
  • 《原神》如何拿下海外游戏市场?

      经济下行买口红,疫情紧张玩游戏。在新冠疫情依旧肆虐全球的当下,似乎只有游戏行业依然坚挺。 近日,SensorTower 发布全球手游第一季度收入排行榜,《王者荣耀》、…

    2022年4月13日
    715.7K
  • 爆款游戏买量套路,全面解密!

      2021年以来,那些爆款新游戏,效果最好的买量素材都长啥样? 有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势? 新年伊始,我们期望为手游买量提供一份参考,希望业…

    2022年2月10日
    801.6K
  • 如何突破游戏买量增长上限?

      2020年之前,如果说一款质量过关的游戏仅靠买量营销便能够实现健康高效的增长,那是毋庸置疑的。但当时间来到2021年,买量依然是用户增长的终极解法吗? 答案似乎是否定…

    2021年8月9日
    515.4K
  • 三七互娱陷入买量瓶颈

    近年来,随着人们生活水平的提高,对娱乐项目的追求也越来越高,而这也催化了占据娱乐大头的游戏产业的发展。

    2021年7月21日
    529.8K
  • 谁来解围游戏增长的修罗场

      有人说,现在的手游市场就像一个战场,而且还是在厮杀过后只剩残局的修罗场。 整个游戏进入慢速增长时代,重度玩家使用时长、付费率与ARPU仍有提升,也让游戏厂商的研运一体…

    2021年6月4日
    489.8K
  • 休闲游戏买量数据揭秘

      日前,移动应用程序营销平台 Liftoff 发布《休闲游戏应用程序报告》。休闲游戏是当前移动游戏市场的一个重点赛道,报告中将休闲游戏细分为三大类:生活方式游戏、益智类…

    2021年6月2日
    529.3K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    前段时间和一个游戏行业的朋友聊天,说在鹅厂面试的时候遇到一个问题:想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?朋友给出了一些回答,从游戏包和资源互换上给出了回答,但都不尽如人意。

    2021年4月26日
    642.1K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?这里面除了要考虑产品契合度的问题,还要考虑成本,这个“承载体”的制作成本、维护成本、买量成本和转化率的问题,以及团队能获取的资源等。

    2021年4月19日
    650.8K
  • 游戏买量新手和老手的区别在哪里?

    给你一款产品,你要怎么制定投放计划?这是许多优化师在面试过程中以及实际工作中经常会遇到的一个问题。对绝大多数产品来说,我们可以先从产品分析,市场分析入手,描绘出用户画像并找出痛点,再进一步制定广告素材方案以及推广方案,最后根据投放过程中产生的数据反馈再进一步对广告进行优化。

    2021年4月8日
    810.8K
  • 2021中国游戏展望:谁会向游戏大鳄开炮?

    2020年元旦后的第一个工作日,周四,两天前武汉发现不明原因肺炎,但雪球社区的球友们,还沉浸在A股游戏板块开门红的大盘涨势之中。顺网、掌趣一字涨停,完美、世纪华通紧随其后,“云游戏”的概念利好,以及“版权风云”的尘埃落定,激发着国内游戏业者的想象力,所有人都期待着新一个黄金十年的开启。

    2021年1月11日
    709.1K
  • 2020年,移动游戏买量市场有什么巨变?

    本篇给大家分享的是,2020年移动游戏半年度买量白皮书,从数据的角度来讲述移动游戏买量市场的历程及趋势。我们认为,在当前的买量竞争强度下,将有更多游戏公司开始尝试新的营销获量方式,但无论游戏买量之争的形式如何变化,竞争核心仍是产品品质及持续的内容/创意创造能力,未来,持续的创意输出能力将成为根本。

    2020年12月29日
    917.5K
  • 渠道与买量,手游新锐集体谋变

    前有Epic后有莉莉丝和米哈游,游戏公司和分发渠道这两个相互依存的存在,在当下已经越来越呈现出剑拔弩张的态势。

    2020年9月28日
    731.9K
  • 腾讯广告游戏行业8月买量月报

    本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业8月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 1、大盘增长带来的数据变化 ◆ 大盘动态:安卓 激…

    2020年8月21日
    1038.6K
  • 腾讯广告游戏行业7月买量月报&产品动态

    本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业7月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG的主…

    2020年7月23日
    989.6K
  • 2020中国游戏广告买量市场!

    游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不…

    2020年4月2日
    1088.5K
  • 如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?

      今天,一条关于“今日头条买量也要游戏版号”的消息在业内盛传,很多人担心它会对买量市场造成巨大冲击。那么实际情况是怎么样的?如果真的游戏买量需要版号,对行业的影响又有多…

    2020年2月26日
    959.7K
  • 今日头条买量也要游戏版号,3月6日前提交!

    上周,苹果在App Store的后台审核页中更新了一条信息——「根据中国法律,游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前提供计划在大陆地区发布的任…

    2020年2月25日
    1369.9K
  • 详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路

    随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连续剧”的创意,制作了由李连杰代言传奇系列视频广告,引发圈内人热议。 根…

    2020年1月16日
    1563.0K
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