游戏买量

  • 10月微信小游戏买量数据

      小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。 基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官…

    2024年11月11日
    34.6K
  • 三七互娱站在买量与自研的十字路口

      如果要用游戏里的术语来形容三七互娱这家企业,那它应该是“由于太过稳健,所以把属性都点了防御”。  稳健,是三七互娱在市场表现上呈现出的最大特征。  我们讨论当前的游戏市场,会有…

    2024年10月22日
    131.3K
  • 2024 H1 APP买量榜单解读

      经过 2023 上半年全球广告市场投放支出大幅下滑后,“复苏”是 2024 年上半年广告市场最明显的变化,但非游和手游复苏情况差异明显。非游的广告支出增幅明显,而游戏增幅很小。…

    2024年10月16日
    28.4K
  • 冰川网络5款游戏半年花9亿买流量

      10月11日盘后,A股上市游企冰川网络(300533.SZ)披露了2024年前三季度业绩预告,预计前三季度归母净亏损4.1亿元至5.1亿元,同比下降288.95%至335.03…

    2024年10月14日
    152.1K
  • 上海厂商小游戏布局:恺英、巨人IP引爆

      近期,以莉莉丝、心动、游族为代表的一批上海厂商,也在试水小游戏。  相比于恺英、巨人、益世界等更偏华南打法的上海大厂,莉莉丝、心动布局小游戏,更偏精品、更重美术的路线。  上海…

    2024年10月9日
    102.7K
  • 小游戏的红利期到头了?

      今天我想以小游戏制作人的身份,从我们的立项和行业认知出发,帮助小游戏从业者及优化师们,看清产品发展趋势,在产品选择、变现选择以及买量策略上,拥有较为清晰的大局观和本质认知,一起…

    2024年9月25日
    119.9K
  • 二游疯狂买的不是量,是信心

      最近一个月关于米哈游的消息不断。 《原神》承压四年来首次降价,结果5.0版本流水依旧没有预期的好转,游戏畅销第五之后快速滑落;Appmagic公布了2024年8月的全球手游收入…

    2024年9月13日
    146.0K
  • 8月微信小游戏买量数据出炉

      又到一月买买买盘点时间。 在当今时代,买量已经成为小游戏在市场中脱颖而出的重要手段之一。通过购买广告位、推广资源等方式,小游戏能够迅速吸引大量用户的关注和下载,从而在短时间内获…

    2024年9月12日
    160.0K
  • 米哈游也成买量大厂了?

    《原神》的买量数据快赶上小游戏了。 刚刚过去的暑期档,除了纷至沓来的新品外,买量榜单其实也在发生着剧烈的变化。相比起上半年小游戏霸榜的情况,《王者荣耀》《和平精英》《原神》《崩坏:…

    2024年9月10日
    117.4K
  • 二次元游戏与买量

      前段时间,我在B站刷到一个讲“买量游戏”的视频。 视频里讲得比较基础,比如“本质是计算ROI(投资回报率)”“有赚头就能无止境地买”。不过,其中有一句话令我印象深刻,…

    2024年6月13日
    214.7K
  • 《航海王》新游数据如何?

      4月1日,雷霆游戏和奥飞游戏联合发行的《航海王:梦想指针》上线。 该游戏在未上线前就备受关注,一方面“海贼王”(国内译作航海王)是全球最顶尖的IP之一,二十余年热度不…

    2024年4月8日
    516.0K
  • 全球移动游戏买量数据

      回顾 2023 年全球手游买量、中国大陆手游出海买量情况,DataEye 研究院发现: 1、全球手游买量方面 2023 年全球投放去重素材量超 1000 万,全球投放…

    2024年1月25日
    335.9K
  • 如何从0~1搭建游戏KOL投放体系?

      游戏买量竞争到了今天,国内市场毋庸置疑的已经进入了存量市场,在信息流广告泛滥的同时,有更多投放公司把目光放在KOL投放上,随着视频评论区组件、异性组件和小程序组件的出…

    2023年10月23日
    533.1K
  • 2023游戏出海买量瓶颈

      游戏出海,是近些年来中国产业的风暴出口,在2020至2023年期间保持着绝对的领航地位。公开数据显示,过去4年里,游戏在各类App出海份额中总体保持稳定,高达 64….

    2023年8月8日
    400.2K
  • 三七互娱2023年H1游戏买量观察

      近日,三七马不停蹄的又上了新品——爆款小游戏《寻道大千》登顶微信小游戏畅销榜。 自Q2以来,三七在国内市场新品不断。 新品密集上线,再次高举高打,华南买量一哥正式回归…

    2023年7月19日
    403.2K
  • 游戏+AI救不了三七互娱

      2023年,是互联网企业剧变的一年。 从阿里宣布“1+6+N”的史上最大变革,到京东宣布徐雷退位,件件都是引发行业震动的大事。剧变背后是移动互联网的红利殆尽,降本、增…

    2023年7月7日
    454.7K
  • 如何从0到1制定游戏买量策略?

      接到一款新游戏,你会怎么制定从0到1的整体投放策略呢?” 这个问题不仅在我们日常工作中会经常遇到,也是求职面试中的高频问题。是一个很好考察优化师水平的问题,无论是初中…

    2023年4月18日
    846.5K
  • 三七互娱2022买量观察

      近期,三七代理发行的《小小蚁国》素材投放量再度飙升,近7天升至中重度游戏素材榜第二名。 与如此强势表现对比鲜明的是:另一款君趣的蚂蚁SLG,已大幅缩减买量投放——蚂蚁…

    2023年1月13日
    808.4K
  • 2022年休闲游戏买量报告

      一直以来,休闲游戏以开发时间短、成本低、变现快等特点成为出海赛道的香饽饽。AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,休闲类手游平均单月新游量达 1100+,…

    2022年10月11日
    564.2K
  • 游戏公司疯狂买量“制造爆款”?

      109亿,这是全球第二大手游市场日本,以及第四大手游市场韩国上半年的游戏市场收入。 不仅市场规模庞大,由于文化相近,市场成熟,玩家付费能力强,日韩也是大多数游戏公司最…

    2022年9月29日
    571.4K
企业微信
运营大叔公众号