运营大纲
流量
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如何玩好裂变? 分享2个技巧!
要说当下最火的运营手段是什么,非裂变莫属了。裂变满足了所有公司对低成本拉新的美好愿望,一个成功的裂变活动,可以把获客成本降低到市场价的十分之一,甚至更低。 作为运营大…
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2018年Q3生活服务类APP广告投放行为洞察报告!
近年来,中国生活服务类O2O市场规模逐年攀升,尤其是借助“移动互联网”以及本地生活服务电商的快速发展, O2O对本地生活服务各垂直领域的渗透愈发增多。 2017年的中…
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怎么样做一张好的节日营销图?
对于节日营销图来说就是:寻找节日与产品的契合点,给予用户情绪传达的点。 又遇双十一,作为“圈”内人士,手机早早的就已经被各类品牌、各平台的“打折、优惠、促销玩法”霸屏了。当然背后是…
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【商业闭环设计】之丁香医生商业模式解析
自从短视频行业转入了移动医疗行业,对整个移动医疗行业的商业模式越来越有兴趣洞察和思考了。恰巧前段时间认识了看川创始人任明,他给我提供了一个非常好的商业模式分析工具,于是尝试用这个工…
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100个增长闭环研究 | 任务宝裂变为公众号涨粉
在红利消失,获得流量的成本越来越高的情况下,如何成功地实现公众号涨粉呢? 今天与大家聊聊如何实现公众号涨粉。 案例解析 最近经常听到一些做自媒体的朋友抱怨:公众号越来越难做了。本来…
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深度解析:用户需求的底层逻辑
在商海沉浮的世界里,自嗨、想当然的“用户需求”太多,真正脚踏实地去研究分析的太少太少。这个“少”是有一双会发现的眼睛,却没有把握好发现的重点,在分析的过程中没有一条准则、没有一套标…
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P2P网贷行业企业死亡约5/6;王兴成摩拜最大股东持股95%….
头条:P2P网贷行业企业死亡约5/6 1.P2P平台数量累计达6426家,停业及问题平台达5245家 截止到2018年11月底,P2P网贷行业正常运营平台数量下降至1181家,相比…
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致2019:未来公众号生存法则
2018年。 一些公众号,展开率更低了。有的公众号,被永久封号了。也依然有公众号,一战成名。 很多人为明年的生存而迷茫。 以下,是我关于“未来公众号生存法则”的思考。…
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短视频“反哺”音乐,“垂直基因”如何突围?
想想红透半边天的抖音快手们,其实都有一个相同的内容逻辑:背景音乐通常在内容中表现出反转、烘托等关键作用。所以毫不夸张地说,音乐,某种意义上已经成为了短视频的灵魂。 当…
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花钱都买不到的渠道推广技巧和转化率优化方案
今天,小编主要针对渠道推广和转化优化来给大家分享几点: 我们的钱都投哪儿了? 每个渠道的投放有什么技巧? 如何分配每个渠道的投放费用? 如何分析每个渠道的转化率并进行…
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快手向左,抖音向右
快手、抖音、Vine、Ins……每个视频产品分别抓住了人性中的什么点?本文内容来源前快手社区策略产品负责人,YY 短视频业务副总经理崔怀舟,作为亲历者,他将从人群、场…
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微信小程序的冷启动和裂变玩法
当下,小程序成为越来越火热的话题。 尤其是流量获取越来越困难的今天,小程序也成了商家争抢流量的重要手段。 今天,市场君就从小程序的增长,给大家做 3 个方面的分享: …
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案例复盘 | 0成本,如何做出一个刷屏活动?
本文复盘的这个案例是作者今年10月底实操的一个活动,活动没有花一分钱、只有一个小伙伴协助,最后顺利完成整个活动,活动在一定意义上完成了刷屏裂变的目的。 “裂变难做吗?…
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微信群裂变,如何做到1天裂变3w+用户?
“互联网下半场”火了有几年了。大佬们的互联网下半场,是在乌镇畅谈移动产业+,上天入地全球化,酒席上觥筹交错纵横捭阖,一年比一年更希望蓬勃。而我们的互联网下半场,红利几…
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案列分析:品牌如何玩跨界营销?
如果单纯去介绍一辆汽车的功能,可能需要评测,需要产品说明;但营销是需要分阶段的,当你去获取潜在用户时,更需要情感共鸣,而当下这样的营销显得越来越重要。荣威i5、一点资…
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双十二活动策划怎么写?这套万能方案扔给你!
感觉双十一刚忙的人仰马翻,人还没回过神了,双十二马上又来了,你老板是不是又让你策划活动了?为了阻止你们含泪出走,小师妹扔给你一套万能活动方案,以后策划什么活动都不怕啦…
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如何策划一个活动?活动策划方案流程构思
一、活动任务分配原则 1)具体的 2)可量化的 3)可实现的 4)相关性 5)时效性(根据工作任务的权重、事情的轻重缓急,拟定初完成目标的时间要求) 二、甘特图制作流…
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投放案例:美妆行业信息流广告怎么做效果更好?
女人爱美,亘古不变 关于女人为什么爱美,古希腊大哲学家亚里士多德曾经说过:只要不是瞎子,谁都不会问这样的问题。 而我们站在营销的角度来看,“女人爱美,男人好色,小孩怕…
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如何通过微信小游戏向APP导流?
前几天,跟一个朋友聊天,他想做一款微信小程序的游戏,打算通过游戏给自己的电商APP导流,问我可不可行。 可不可行的自然是可以尝试的,但是要做一个什么样的小程序游戏(以…
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2018手游行业年度研究报告 !
2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”; 手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿; 58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,…