运营大纲
手游推广
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全球前五手游收入榜亚洲占三席,《王者荣耀》超越《部落冲突》跻身第三
来自Sensor Tower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。 从各平台营收表现来看,iOS增长了34%,大约77亿美…
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被腾讯搞砸的《怪物弹珠》,在中国市场还有翻盘机会吗?
那款连续夺得日本游戏市场收入第一的《怪物弹珠》,如今又要重新登录中国地区了。 近日,日本手游公司Mixi正式发出公告,旗下的招牌产品《怪物弹珠》将与北京超旗网络信息有限公司合作。可…
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畅销前十只有一款游戏非腾讯网易产品,大厂真的垄断了一切吗?
在这行业,想要混的风生水起真是太难了。就好比现在来看即时(7月21日)畅销榜,你会发现整个榜单Top 10里,只有一款非腾讯网易的产品。 …
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腾讯游戏“四连招”死磕巨人网络,为什么?
io游戏可能是目前游戏市场上最有意思的细分领域。2015年《球球大作战》帮助巨人网络成为手游市场上不可忽视的力量,2016年《贪吃蛇大作战》又帮助微派上演小团队逆袭的戏码。而到了2…
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游戏推广新渠道:主播
通过主播推广火了的产品,可不止《绝地求生》一个。 美国时间7月9号,《绝地求生》在线人数曾短暂地超越了《CS:GO》,成为了在线人数第二的Steam游戏,而在其上线之后很长一段时间…
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这是腾讯史上评分最高的一款手游,但似乎“另有隐情”
近期,我们发现腾讯游戏发行的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(以下简称:《战争纪元》),App Store超12万条评论里有93%的五星好评,也是目前腾讯游戏开发者账号…
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AdSeeChina|三国题材手游热度不减,其策略类游戏上榜率超20%
“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”,源远流长的三国故事,群雄逐鹿的史诗传奇,是许多游戏玩家实现英雄梦的最终寄托。三国作为一个被大家广为熟悉的战争时代,因其高熟知度和题材的适应性,一…
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《原谅帽大作战》的爆红,是“丧文化”的游戏式解读
“当然选择原谅她咯。”在神亚游戏创始人、中国独立游戏联盟CiGA联合发起人刘惠斌的眼中,这不仅仅是一句玩笑话、一个表情包,而更是代表了现阶段一种被称之为“丧文化”的流行文化以及其背…
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手游买量:我的公司月流水2000万,但我却活得像条狗!
手游的买量市场竞争真正残酷的不是CPA又涨了多少,买量难度又加大了多少,入局团队又多了多少,而是看着一批批中小团队接连倒下,才真真切切地感受到这个市场有机遇,但更是挑战。 今天手游…
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《王者荣耀》国内iOS月流水7.58亿,海外月流水5600万,“农药病毒”逐渐扩散全球
《王者荣耀》在国内遭受舆论围攻的同时,也传来了其占领海外市场的“捷报”——它的海外月流水已经达5600万。虽然海外的收入与国内还相差甚远,但不可否认的一点是“农药病毒”已逐渐扩散全…
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上线28个月的《梦幻西游》手游全球收入TOP3,《魂斗罗》iOS全球下载第一,涂鸦移动下载量全球第二
今天(7月12日)AppAnnie发布了6月份全球手游指数报告,畅游研发、腾讯代理的《天龙八部手游》在全球iOS&Google Play收入榜上拿下TOP7的佳绩,而《王者…
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一年时间《王者荣耀》总决赛观众扩大10倍,KPL都做了什么?
7月8日,《王者荣耀》职业联赛KPL总决赛在上海东方体育中心落幕,在常规赛极具统治力的QG.Happy以4:0横扫对手获得总冠军,同时获得了100万元的总冠军奖金,超过10000名…
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为什么《王者荣耀》会被“千夫所指”?
“千夫所指,无疾而终。”希望这种悲剧,不会发生在《王者荣耀》的身上!毕竟“千夫所指”的背后,总有许多”真相”是许多人没看到的。 《王者荣耀》这款火得一塌糊涂的游戏相信大家一点也不陌…
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2017年Q3最值得关注的十大新游(附57家中大厂191款产品储备)
不管上半年的KPI有没有完成,不管来不来得及总结,2017年的下半年都如期而至了。每年的Q3都几乎是上线游戏新品最多的时候,因为各大游戏厂商都选择在这个时候集中发力,抢占暑期档,也…
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《王者荣耀》,阶段性“清算”的时候到了
有这样一款国产游戏,被苹果商店定级为17+。在苹果官方商店的定义里,“17+”意味着:“赌博或竞赛”,或者存在轻微成人素材,频繁而强烈的色情内容或裸露,轻微的现实暴力以及轻微的幻想…
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信息流广告优化做到这个水平,月薪30000有木有?
市面上一些文章我看都在讲后台的操作思路,或者讲素材素材素材,恕我直言,实在太肤浅。作为一个长期战斗在一线,最近刚好离职的市场营销人员,秉着希望世界和平的心愿,花了42个小时,抽了一…
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被妖魔化的《王者荣耀》
最近,《王者荣耀》又被批判了。 事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还…
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国内手游公会从业者或达10万人,你们的游戏要小心了!
游戏公会,一个贯穿端游、页游、手游时代却一直未被重视的群体,而在这两年,手游那点事了解到游戏公会圈在迅速壮大,目前公会团队数不胜数,相关从业者将近10万人。市场膨胀的…
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游戏发行的10大常见误区你中了几个?
尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的App Store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发…
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一款具有新机制的卡牌游戏,《英灵召唤师》能在TCG领域杀出重围吗?
大概在2016年上半年,就已经关注这款在国内TCG最大阵地:旅法师营地获得好评的TCG手游《英灵召唤师》了,这款游戏在当时就有一部分的玩家认为其两大创新玩法非常有趣,与市面上的其他…