运营大纲
手游推广
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手游推广:iOS畅销榜TOP10大换血,主流游戏用户群体或已更迭
自去年年底版号重启之后,近期无论是市场新品,还是细分领域双双实现了爆发。 新品数量上不必多说,手游那点事此前也提到过,腾讯在一个多月内连发7款游戏,以及不久前的网易5…
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手游广告投放素材报告,三国人物是投放热门!
解读《2019年Q1手游Top投放人物素材洞察报告》,报告以“人物名称”信息为切入角度,对2019年Q1国内买量手游的投放文案进行了分析,并对投放文案的“人物素材”特…
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2019年4月全球手游指数分析!
与3月份榜单相比,4月份的全球手游市场并未出现很大的变化。在下载量上,超休闲游戏厂商及其旗下产品仍然把控着全球游戏市场下载量榜单,Voodoo牢居iOS & …
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手游推广:1:9分成引发OPPO渠道买量井喷,买量手游月流水最高超千万元
随着移动互联网人口红利的消失,厂商的获客成本和获客难度近年来正在飞速上涨。今日头条在去年年底发布的《游戏行业白皮书》数据显示,2018年游戏行业耗资400亿投入买量,与2018年手…
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手游推广:手游行业该如何借力复联4营销?
《复仇者联盟4:终局之战》在内地正式上映已经几天了,热度依然不减,作为世界超级IP,手游可以如何借势热点做营销呢?下面跟着青瓜君一起来看看,游戏结合热点营销该如何操作…
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Q1手游买量市场:3月5200款手游买量,休闲类单款投放素材最多
Q1买量市场较2018年有所回暖,买量手游数同比有所增长,其中3月份达到5200款。 角色扮演游戏是Q1投放产品最多的手游类型,占比达58.7%。模拟经营和MMO排在…
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2019年3月份手游行业买量市场分析!
手游版号陆续放开,3月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在3月份更吸量? App Growing 以2019年3月1日-3月31日所…
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中国手游海外市场发展报告!
报告分析了中国移动游戏出海急迫性,揭示海外移动游戏市场潜力,及挖掘各类游戏类型在不同市场中的发展机遇。报告显示:中国移动游戏海外市场占比15.8%,尚有巨大潜力可挖。…
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手游2月指数:《消灭病毒》国内下载第1 《一刀传世》砍出收入第5
由于春节档归属于 2 月,因此不少在春节大放异彩的手游出现在了指数榜单当中。中国区方面,《一刀传世》收入榜名次提升 44 位,来到第 5 名,位居《王者荣耀》《梦幻西…
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手游推广:2月份手游买量市场分析及高曝光素材盘点!
时逢春节假期,2月份游戏广告投放力度是否有明显缩减?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在2月份更吸量? App Growing 以2019年2月1日-2月28日所追踪的…
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手游买量:2月手游买量TOP10“传奇”独占4席!
春节档历来是游戏厂商的重点,今年也不例外。虽然受到大环境影响,在今年的春节档游戏行业的发展稍显低迷,但仍然取得了不错的成绩。SensorTower数据显示,今年大年初…
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2018中国手游出海市场分析:谁在“供量”,谁在“供钱”?
据 App Annie 统计,从 2012 年 7 月至 2018 年 12 月中国游戏发行商在海外市场 App 商店获得的游戏综合下载量约为 170 亿次,综合用户…
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2018年手游出海报告!
近日,App Annie发布了2018年中国厂商出海成绩报告。报告指出,自2012年7月至2018年12月,中国以外市场游戏下载量约170亿次,收入超过200亿美元。…
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2018全球Top52手游发行商榜单发布!
2月25日,移动应用数据与分析公司 App Annie 公布 2018 年“52 强发行商”榜单,揭晓了 iOS 与 Google Play 商店收入最高的 52 家…
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2018年手游出海最头部的35款产品 !
都在说“出海”,谁率先成功了? 2018年,“出海”开始成为了许多游戏公司的重要战略布局,而较早启程的这批厂商已经率先尝到了甜头,拿下了不错成绩。App Annie日…
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2019年春节移动应用投放市场洞察报告!
1、近30天,网购类App的素材投放量约占6成,并超过2018全年整体网购类的占比;影音类App是素材投放量增长率最高的类型,达到29%。 2、应用类App近30天投…
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9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15
在新品供应出现了断层的情况下,买量市场怎么样了? 游戏行业逐渐进入到了弯道期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力,最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑,部分厂商更是少…
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手游推广之10大用户获取策略
首先,要想获得真正的成功,需要在采取行动前对您的目标有个清晰的了解。了解您的目标市场并详细分析您的目标用户,这样才能在竞争中力拔头筹。 其次,需要将主要精力专注于那些能够获得高额回…
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2018国内首份游戏短视频营销分析报告!
前几日,米汇首发游戏短视频营销报告,诠释数据驱动手游推广的奥义。以下为本次报告的相关内容概要。 游戏与短视频市场概览 2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,20…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…