运营大纲
手机游戏
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2023手机游戏行业洞察报告
今天就给大家分享另一个持续复苏攀升的市场——“2023手机游戏行业洞察报告”。QuestMobile数据显示,随着各方面消费持续复苏,互联网大厂用户规模和用户使用时长…
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2023手机游戏行业洞察报告
过去一年,益智休闲、模拟经营类游戏的数量合计占据半数以上 Mr.QM QuestMobile数据显示,随着各方面消费持续复苏,互联网大厂用户规模和用户使用时长持续攀升,其中,手机游…
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2018年1-10月游戏买量报告,游戏投放参考~
2018年整体app点击量 从2018年1月到10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放广告点击数据量总计约1000亿次。 …
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黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首
根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了…
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海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游 “变现”指南告诉你
究竟游戏的工作原理是什么?吸引玩家成为付费用户的游戏设计方法又是什么?这里有一份实用性指南,供有意为玩家创造游戏价值的人阅读,而在创造价值的过程的同时,还能获得收入。…
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举报买卖版号新规颁布,游戏行业真的要进入寒冬?
2018年11月16日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法…
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2018年Q3移动互联网行业季度数据报告(最全!)
中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟 中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用…
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淘宝双十一运营套路,用户为什么愿意分享?
2018年,双十一即将迎来了自己的10周岁生日,双十一又到了,今年你又打光棍了吗? 已经没有人在意这个了,双十一俨然一场国民蹦迪,大家都在火急火燎地参与双十一集能量抢…
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中英美手游周榜:腾讯《红警OL手游》拿下中国畅销TOP7…
为了让业内人士更好地了解全球手机游戏行业,近日外媒PocketGamer与市场研究机构Sensor Tower展开了一项合作,对全球主要国家的每周手游榜单(免费榜、付…
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2018秋季手游MAU大报告:“吃鸡”MAU增长4.6倍,“王者”Q3用户流失超4千万
QuestMobile发布了《中国移动互联网2018年秋季大报告》。从整体情况看来,截至2018年9月,国内移动用户规模已达到11.2亿,但同时增速也仅有0.3%。对…
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信息流广告优选素材案例,助你提升转化率!
精选整理了一些信息流广告素材案例,分享给大家! 本次分享的主要是O2O、游戏、电商、三个行业精选案例。 一、O2O案例-货拉拉 优选历史创意,精测全新素材 “拉货就找…
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游戏出海机遇在哪里?Newzoo2018全球13大游戏区域市场报告出炉
Newzoo 在过去的两个月中,分别对全球 13 大游戏市场情况进行了简单的统计。本文将 Newzoo 的统计内容进行了整理与总结。 中国 中国市场是世界上最大的游戏…
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堡垒之夜:游戏付费的第3次革命
在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。 在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。 不管是单机游戏还是网络游戏,…
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腾讯《斗帝之路》本周三异火重燃,网易《代号UI》神秘来袭
据统计,本周(9.16-9.22)开测新游迎来小爆发,共有47款游戏开测。其中19款为不删档测试,其余均为删档测试。“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷!”时下热门IP改编大剧《斗破…
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以“腾讯游戏管家”为例,谈谈用户增长
本文以“腾讯游戏管家”为例,谈谈用户增长需要思考的三个方面,包括市场背景、产品分析和用户增长策略。 一、市场背景 通过思考和分析市场局势,来检测自有产品的存在意义和价…
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Apptopia: 今年5月至7月,《部落冲突》拿下用户游戏总时长冠军,《堡垒之夜》排第4
在手游行业,玩家花费最多时间游玩的游戏,往往也正是其最愿意氪金的游戏。近日,根据移动应用数据分析机构Apptopia的统计,在今年5月至7月,Supercell旗下的常青手游《部落…
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2018年暑期大报告:游戏、视频、音乐三足鼎立!
总体上看,暑期移动时间消费增加比较多的是学生群体(24岁以下),他们最爱的依旧是游戏、音乐、视频,当然,还拉起了动漫。游戏领域,王者荣耀最高、吃鸡增长最快。视频领域,由于世界杯,暑…
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青瓜早报:腾讯市值蒸发1500亿美元,视频业务突出;迅雷云计算收入增幅180%…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:腾讯市值蒸发1500亿美元,视频表现突出 1.腾讯发布第二季度财报,净利润同比增长-2% 根据腾…
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2018上半年移动营销报告!
2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,由此就可以知道,存量厮杀会有多激烈;同时,核心流…
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推广渠道这么多,怎么组合才能让流量最大化!
当前,移动App的用户总量已突破10亿+,用户数和时长增长趋缓,换句话说,移动互联网进入存量市场,越来越多App谋求出海发展寻求增长。2018年上半年用户净增长仅为2000万,当前…