运营大纲
《一人之下》
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16家大厂布局超70款产品,二次元游戏市场或将迎来最激烈的竞争
在过去,二次元成功产品向来与传统游戏大厂无缘。 早期跟风二次元的资本退缩后,二次元游戏市场进入原生团队与外界互相不信任的冷战期,此时传统大厂对二次元不够了解,为了不承…
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156款游戏决战暑期档,游戏厂商都放了哪些大招?
很快,暑期档即将正式拉开帷幕。和往年相同,暑期档一直是游戏市场竞争最激烈的时间段,每年到了这个节点厂商手里还握着什么牌,也成为了整个市场所关注的对象。 本周,葡萄君对…
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二次元的“AB面”:用户规模已破3亿,有市场没有产业?
随着移动互联网的红利以及90后互联网“原住民”渐成消费主体,“二次元经济”屡被提起。无论是从消费群、市场潜力、还是行业氛围来看,“二次元经济”的想象空间都毋庸置疑。可是尽管用户规模…
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在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性?
腾讯在7年前提出了“泛娱乐”的概念,自此以后,文学、音乐、影视、游戏、电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的基础上又提出了一个概念“新文创”。即:通过更广泛的主体连接,推动文…
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腾讯2018年UP发了多少大招?28款游戏,13个IP,3款沙盒和《堡垒之夜》!
昨天下午,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一共曝光了28款游戏产品,包括4款功能游戏,9款代理手游、9款自研手游、5款端游和压轴的《堡垒之夜》。 就品类来看,由于吃鸡、《Q…