运营大纲
营销干货
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我在百度、美团时的经验总结:从0组建运营团队的方法!
从创业到百度,再到美团,我都有从零建运营团队的经历。有意思的是,这是三个处于不同发展阶段的公司,所以薪资待遇、团队氛围、人才要求、招聘渠道等都有很大差别。 我的浅薄经验总结如下…
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当公司人数突破100人后,创始人必须知道这5点!
前不久,500 Startups 的全体公司成员在冬季度假旅游胜地 Puerto Vallarta 召开了公司年会。事实上,我们的团队成员分散在全世界的 20 多个国家,因此举办这…
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4000字教你想明白事件营销怎么规划!
事件营销,可能在大多数人心目中都是很高深莫测的一种营销方式。通过小小的一个事件,病毒式裂变,迅速让这个品 牌人尽皆知,这种四两拨千斤的方式也不乏尝试过,但水花都没激起。其实事件营销…
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登榜又怎样?基因注定Faceu火一把就死!
近日,脸萌科技又大刷了一次存在感,继2014年刷爆朋友圈后,郭列带领的脸萌迅速沉寂,之后一直默默没有任何声音。直到今年1月底,发布四个月的的Faceu又一次登顶,南七道老师称其为“…
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想学红包照片炸遍朋友圈?前腾讯总监教你制造爆款!
无论是否拥有资源、经验和资金,快速引爆是每款产品或服务都可以具有的能力,这是社交网络所提供的红利。 每个产品都可能是“爆款” 无论是否拥有资源、经验和资金,快速引爆是每款产…
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移动应用如何提升登录转化率!
登录环节,对于每个应用都非常基础和关键。尤其对于电商交易类应用,没有登录便没有后续的交易。 电商属于强登录类应用,看似简单的登录操作,在产品设计层面有不少道道。这里整理自己认为…
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干货,如何高效地做一次地推?
平时主要做线上活动,聊聊我唯一的一次地推经历吧。 首 先说一下背景和结果。当时做的是一次面向北京市大学生的活动,相关案例在知乎专栏上有总结文章。总共印了3万份传单,在北京市30…
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【美文】滴滴、陌陌、美团的第一批用户是这么来的!
那些牛逼的互联网公司,在发展初期是如何推广的? 滴滴:花钱雇人去打车,守在厕所外面发传单 滴滴打车一开始只在一个城市(北京),用最精锐的部队验证自己的模式,成功时再横向复制,从而形…
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20年,中国互联网主流产品的演变和逻辑!
1995 年,中国第一家互联网公司出现。 2015 年,“互联网思维”和“互联网+”已经几乎无人不知。 写这篇文章的源起,源于一些偶发性的思考——这 20 年间,中国…
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从0到100万用户,运营需要做的那些事儿!
我先自我介绍一下,在去年之前我做了四年的支付和互联网金融的产品的产品经理,在工商银行和汇付天下。做金融行 业的产品经理你会发现,整个金融行业并不是一个产品驱动用户增长,它是一个商业…
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苹果App Store出现大面积恶意刷评论 众多大厂游戏被袭!
被玩坏?App Store出现大面积恶意刷评论 游戏陀螺观察了苹果App Store畅销榜TOP100的榜单,发现基本都遭遇刷评论的恶意行为,其中还包括网易《梦幻西游》、《大话西游…
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APP推广十大流言—别把ASO推上神坛!
作为一个见证PC时代搜索引擎兴衰更迭的SEO老站长,要转型成一个合格的ASOer, 多多少少还是有点不适应,相信这种感觉应该不只我一人有。况且如今的移动互联网技术更新迭代的频率,…
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我为什么不支持微信发起“红包照片”这个活动!
产品定位 活动介绍:产品以发布朋友圈图文动态的形式呈现给用户,有所不同的是,如果好友想查看该动态中的图片,则需要给支付一个较小随机数金额的红包。以发红包的方式去实现对该照片的查看,…
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理财社区的四大用户需求分析!
在理财社区做了约莫两年的运营,对理财社区的运营小有体会。也经历了不同社区运营的风格,对于不同的理念不同的运营重点,社区呈现给用户的面貌完全不一样。我虽然并不是一个善于运营的人,但我…
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怎样的H5页面才会激发链式传播?
曾有无数人引用狄更斯笔下的那句 “这是最好的时代,也是最坏的时代”来形容当下某个具体的现象,High5君用它来形容今天的内容产业也再合适不过。 “好”在于内容多样、获取容易、输…
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各大安卓市场游戏联运负责人大全(附联系方式)
很多开发者头疼找渠道的联系方式,各个地区的单机、网游负责人都是不一样的,很多开发者根本不知道该去联系谁,推广手册按照区域和负责业务为大家整理了安卓各主流渠道相关负责人。 有需要的朋…
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App发版前后,运营要做点啥?
本篇是我自己的一点总结,适合刚开始做App运营的同学入门,如果不幸没人带的时候,发版前后不至于两眼一抹黑,运营大神就看看小标题,帮忙补充补充吧。 1、当App是全新产品时,运营…
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用户运营基本功:如何处理好用户反馈?
说起做用户反馈那点事儿吧,作为运营岗的入门,以前我们团队说“客服”都是折翼的天使,哈哈哈,我估计前前后后加起来,可能折翼了有一年半以上吧,不知道以后还有没有机会做这个凝聚着汗水和泪…
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只有20个人,他们是怎么搞定20000000+用户的?
本文中,Pocket 创始人 Nate Weiner 分享了小规模团队在公司发展中的巨大优势,同时,他还分享了如何通过平台和用户来实现产品的规模化扩张的经验。相信对所有小规模创业团…
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iOS游戏的DSP推广之道:技术为王
2015年Q3中国移动游戏市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,预计2015年全年市场规模将超过500亿元人民币。各大手游厂商都想抢占更大的市场占有率,用户获…