运营大纲
手游
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五一手游玩家图鉴:《第五人格》日活翻倍!
手游发展到今天,已经成为和影视、音乐、阅读等并驾齐驱的主流娱乐方式,五一假期自然就成为了手游玩家放飞自我的好时光。 而不同玩家人群在五一假期也表现出截然不同的行为特点:高耗时游戏玩…
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从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,游戏买量套路再次升级?
要说2017年什么游戏广告影响力最大?无疑是《贪玩蓝月》的“渣渣辉”了。前阵子,张家辉在采访中大方又无奈地对“渣渣辉”这个恶搞的梗作出了自嘲式回应,让网友们从中又挖掘到新的笑点,“…
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Teebik:2018春季手游市场报告之东南亚篇
以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾为首的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整个东南亚地区超过…
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微信“小游戏”风靡五一假期,多款产品已超越《跳一跳》
五一假期虽然只有短短3天,但是请大家回想一下,你在这几天里看到这些微信小游戏的分享次数是不是已经多得数不清了? “全世界聪明人都在玩的游戏”、“这游戏也太虐了,我为什么要手贱点进来…
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微信小游戏会不会走上手游的老路?
微信公布多款小游戏Android端月流水超千万;阿拉丁举办小程序创新大会;朱啸虎一句“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域”,再次将小…
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五一假期微信“小游戏”迎来爆发式增长,多款产品DAU或破千万
4月4日,小游戏全面开放,非腾讯系产品终于登上了微信小游戏这辆快车。 但对于第三方发者而言,官方把小游戏的入口设置得比较隐蔽,当时不少人对于玩家如何快速找到这些小游戏产生了一个大大…
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微信小游戏的社交分享,群聊牛皮癣?
小游戏火了,但我的微信群也全军覆灭了。小游戏社交化玩法,顺利让每个人都成为了微商,这对于一向以用户体验为首位的微信,是一记跌落神坛的昏招?还是进化蜕变所必须的阵痛? 一、小游戏——…
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抖音们,真是下一个运营阵地?
从4月份开始,我反复听到一句话,叫做企业的运营,应该从原来的双微平台,增加到抖音,形成“两微一抖”的运营布局。 说实话,刚听到这个说法的时候,我被小小地震惊了一下。我是从去年10月…
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在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性?
腾讯在7年前提出了“泛娱乐”的概念,自此以后,文学、音乐、影视、游戏、电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的基础上又提出了一个概念“新文创”。即:通过更广泛的主体连接,推动文…
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游戏信息流广告,如何提升点击率?
游戏广告,如何乱境丛生? 01 电脑上,最热门的当属“我系渣渣辉”的传奇页游广告,一度成为网友们的槽点。 而近来手机上的游戏广告同样走上一条奇葩的道路。…
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腾讯、网易们为何一致押宝沙盒游戏?
不知道大家还记不记得,在《王者荣耀》之前,中小学生最喜欢的游戏可是《我的世界》。 因为更自由有趣的玩法而一直深受年轻玩家喜爱的沙盒游戏,在近期的市场中似乎有了更为火爆的表现。在前两…
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《第五人格》持续霸榜,DAU已超700万
这几天,如果你看到某个朋友时而面露惧色,慌慌张张地在手机屏幕上搜寻着些什么;时而又目露凶光,恶狠狠地盯着手机屏幕发笑,你大可先不必疑心他得了精神分裂症,他很可能只是在玩网易的新游戏…
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微信小程序MAU高达4.7亿,其中小游戏占比28%
微信小程序目前的月活跃数达到了4.7亿,3月活跃数稳定在1.4亿。其中,在发布的小程序TOP100榜单中,微信小游戏的占比为28%。 以下是小编带来的重要信息解读: 一、连接线上线…
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腾讯2018年UP发了多少大招?28款游戏,13个IP,3款沙盒和《堡垒之夜》!
昨天下午,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一共曝光了28款游戏产品,包括4款功能游戏,9款代理手游、9款自研手游、5款端游和压轴的《堡垒之夜》。 就品类来看,由于吃鸡、《Q…
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从5V5到1V4,《第五人格》的走红能否带动新的竞技模式?
没想到“吃鸡”手游在国内仅燃烧了5个月后,市场上就出现了另一种竞技模式——非对称竞技,并且很快在国内火了,业内惊讶于竞技游戏迭代之迅速,而在大众看来,市场上又出现了一款好玩的游戏。…
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微信大力扶持小游戏:月流水50万以下不参与分成
在3月28日,微信公布了微信小游戏的创收模式。其中,微信小游戏将会开放安卓道具内购,分成比为6:4。具体来说,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术…
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Twitch人气赶超《堡垒之夜》,“独立游戏”《逃出生天》两周销量破百万
近日,一款名为《逃出生天》的“独立游戏”几乎抢占了《堡垒之夜》和“吃鸡”的风头。上线两周的时间内,游戏的销量已经突破了百万,并且在Twitch上的观众人数也荣升第一。 “天啊!这意…
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2018春季手游报告:快手小游戏MAU近2000万,小程序DAU高达1.4亿
今天(4月18日),QuestMobile发布了《2018 中国移动互联网春季报告》。从总体情况看,2018年3月份,移动用户数已经接近11亿(10.9亿),增长率也跌到了5.4%…
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看了100个抖音游戏视频后,我总结了6点短视频买量思路
随着抖音在短时间内的快速崛起,越来越多的人开始将目光投向了“短视频”这个巨大的风口。如果说之前的快手热还主要集中在三四线城市以及农村等消费力不强的用户群体上,没能有力的抓住主流用户…
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揭秘App Store热门手游吸量情况:《刺激战场》近30天拿下1300万用户,17款游戏月下载量破100万
App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。小编曾两次根据App Store游戏免费榜和畅销榜筛选出50款游戏,从七麦数据得到了预估的游戏下载…