运营大纲
手游买量
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国产SLG手游再现劲敌,《银河战舰》上线月流水即突破5000万!
流量触顶、产品荒、版号停发、监管加强……2018年的手游行业面临着更大的困境,同时也倒逼更多的中国手游厂商走向海外市场。 不过,面对严峻的行业形势,绝地游戏却逆势起航…
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10月手游买量:买量公司减少79家,《梦幻模拟战》仍稳居第一
买量市场回归理性,但已经有部分买量团队出局了。 今年下半年以来,整个手游买量市场越趋透明化和成熟化,而这背后也意味着这个领域没有太多的“空子”可以钻,能从中赚到钱的都…
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手游买量价格下降,市场恢复理性?
买量价格下跌,你就能买得起了吗? 年初,买量市场还是一片血海,“买量成本居高不下”还是普遍印象。 不过,在一次次的市场洗牌以及大环境变动之后,如今手游买量已经进入了下半场——单纯的…
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9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15
在新品供应出现了断层的情况下,买量市场怎么样了? 游戏行业逐渐进入到了弯道期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力,最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑,部分厂商更是少…
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手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一
买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…
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2018移动游戏年中买量白皮书!
回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。 从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…
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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…
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《复古传奇》疯狂扫量,国内“传奇”市场洗牌接近尾声!
在前两天发布的5月份“手游买量风云录”中,投放素材数TOP10的产品里有三款“传奇”。其中买量最凶的是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的2…
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5月超343家游戏公司买量,TOP10产品大换血,《复古传奇》拿下第一
买量市场一月一小变,三月一大变。 手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买…
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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微
2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号…
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手游买量风云录:4月超330家公司抢量,TOP5游戏夺走10%的市场份额
知己知彼,百战不殆。 进入2018年,手游买量市场的竞争更加激烈,入局者有增无减,市场盘子进一步扩大的同时,手游买量这条“捷径”要怎么走呢? 四月份整体买量市场规模处于上升态势,头…
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2018 Q1买量市场报告:《天使纪元》广告投放最多,网易投放27款游戏居首
“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强。 App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报…
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《苍之纪元》月流水或超1.5亿,成近期游戏市场最大“黑马”
尽管手游买量年年说,但真正通过“买量”将产品捧到一定高位的情况却并不多见,2016年的《永恒纪元》,2017年中的《青云诀》、《贪玩蓝月》,2017年底的《天使纪元》…
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2018年游戏买量市场的“厄运”——“传奇”类手游的数量将迎来井喷
大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏··· 不同的人群看到这句话会有不同的感受! 在玩家圈子里,这是一款传奇手游的广…
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手游行业优化方法论 ,经典素材案例打包给你!
不久前,腾讯发布了Q2季度财报,在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 大厂如此强势,也会通过各种推广渠道,做…
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信息流广告价格居高不下,游戏厂商还有什么办法获取优质流量?
对于当下的移动游戏厂商来说,买量可谓是是产品推广必不可少的手段,但由于大批量的游戏厂商入局,普遍厂商们都面临着增量太难,优质流量拿不到的窘境,但流量又是游戏发行环节中…
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微信朋友圈广告上线oCPM,来看看它有什么新功能
对于效果广告主来说,常常在广告投放中遇到这样的困难:上线新广告后要如何出价才可以达成投放目标? 流量情况常有变化,优化师实时关注调整,仍无法保证稳定的转化成本该怎么办? 根据定向标…