8月海外投放游戏超5万:米哈游、莉莉丝、IGG突出

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海外大盘方面:

ADX 海外版数据显示:2024 年 8 月大陆以外的海外市场在投游戏达 5.2 万款,环比 7 月的 5.22 万小幅度下滑。

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海外各类别在投游戏方面,超休闲游戏依旧占据榜首位置。

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中国大陆游戏出海方面:

国产游戏出海方面,ADX 海外版数据显示:中国大陆外的全球市场,在投的大陆出海手游 APP 先跌后涨,7、8 月回归高位达到 4700+ 款,其中 7 月同比去年增幅达 34%。

原因有二:

一:由于大陆市场恰逢暑期档,大 DAU 类游戏频出,造成挤压,中国游戏(特别是中小厂商)出海的紧迫感更强;

二:7-8 月海外往往也有暑假以及一些节庆,比如盂兰盆节、美国国庆等,中国游戏出海抢抓时间机遇。

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在投的大陆手游 APP 变现类型中:

纯 IAP 占比居多,但从 1 月的 60.77%,下滑至 8 月的 58.5%;IAA 占比从 1 月 24.1% 变化至 8 月的 23.66% 基本持平;混变占比从 1 月 15.1% 上涨至 8 月的 17.8%,上涨近 3 个点。

这反映出,其一,在大陆小游戏市场验证过的混变小游戏玩法原型,被大量借鉴、搬运到海外的风潮;其二,中度和混合休闲游戏的出海。

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中国大陆外的全球市场,美国在投数居首,达 3979 款。其次是繁中市场,包括中国香港、新加坡、中国台湾;作为东南亚 GDP 较为领先的泰国市场挤进前五。总体而言,成熟市场特别是回本周期较快的市场受到广告主青睐。

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按参投的出海游戏数增量计,荷兰、瑞典、波兰等欧洲市场居前,增投超 750 款。

欧洲今年上半年正经历从游戏机转向手游的浪潮中,今年上半年游戏机销量同比下降 24%。同时,在手游端,参投出海游戏方面,西欧增长幅度明显,中欧也有一定增长,其他区域均为负增长。

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按参投的出海游戏类型计:

角色扮演 1891 款,同比增长 19.8%;桌游 213 款,增长 17%;超休闲 864 款,增长 11%;消除 531 款,增长 12%。

一些过往出海相对小众的赛道,出现高增长,包括派对+46.2%、赛车+26.5%、桌游+17%。

这反映出在出海热情高涨的情况下,中国游戏参考国内火热玩法,以及海外相对空缺的潜力赛道尝试出海。

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一、海外游戏、出海游戏素材榜

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2024 年 8 月全球手游素材榜:排在第一的是中国微派网络的派对游戏《WePlay》,在 8 月份投放素材数达到了 10557(视频+图片,去重),越南、泰国、卡塔尔是主要的投放市场。

另一款接近万组投放素材(视频+图片,去重)的是《Monopoly GO!》,这款大富翁游戏目前是许多市场的收入 TOP 榜单常客。欧美市场是该游戏的主要投放市场。

榜单上排第二梯队的是《快乐爱消除》、《Royal Match》和《崩铁》,这三款游戏的素材投放量也超过了 8000(视频+图片,去重)。

榜单 TOP10 中,剩余的游戏素材放量基本在 5000~7000 的区间,中国厂商友塔游戏、莉莉丝和 IGG 均榜上有名。

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2024 年 8 月大陆出海手游素材榜:《快乐爱消除》、《崩铁》和《黎明再现》位列前三。莉莉丝旗下新游《剑与远征:启程》本月表现突出,排在第五,素材投放数量最多的市场是美国,占到了总投放比的 22.03%。

点点互动出海多个市场的《寒霜启示录》排在第 8 的位置,单个市场的投放素材数达到了 4841(视频+图片,去重)。

在 8 月整体出海手游的素材投放量上,TOP1 产品与 TOP10 之间是有着一定的差距。

二、主要市场投放素材、在投游戏情况

(一)美国

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在 2024 年 8 月份,美国市场的素材投放量突破了 43 万,与 7 月份素材投放量基本持平。游戏投放数方面,则是环比 5 月有较大幅度的下滑,总体来看,美国市场的素材投放,是“少数”产品撑起较大的素材投放量,属于头部产品竞争较为激烈的态势。

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在 8 月份美国市场的买量榜 TOP 10 上,《Block Blast!》依旧处于领先位置,处于第二梯队的是 MMORPG 新游《Ancient Seal: The Exorcist》。值得关注的是,《崩铁》在 8 月份素材投放量来到第四的位置。

(二)日本

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8 月份日本市场的素材投放数量和游戏投放数量同样同步出现了增长,素材总量超 15 万组,投放游戏数达到 1.2 万余款,环比 6 月均有较大幅度的增长。

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在 8 月份日本市场的买量榜 TOP 10 上,《Hreo Clash》、《ゼロから勇者:オリエントファンタジー》、《欢乐钓鱼大师》等是在 8 月份进行了集中投放的产品。

此外,榜单中还包括冰川旗下《主公快逃》、心动旗下《铃兰之剑》以及莉莉丝旗下《剑与远征:启程》等。

(三)韩国

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在 2024 年 8 月份,韩国市场的游戏素材投放总量接近 15 万组,投放游戏数达到 1.1 万余款。

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在 8 月份韩国市场的买量榜 TOP 10 上,TOP 5 席位基本被冰川网络包揽,《主公快逃》、《Hero Clash》、《理想大飯店:合成大亨》是冰川的三款主投产品。其中《主公快逃》单月的投放量超三千组。

(四)中国台湾

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8 月份中国台湾市场的素材投放数量和游戏投放数量分别达到了 26 万和 1.5 万,环比 7 月,素材投放量有小幅下滑,游戏投放数则是有一定的增长。

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在 8 月份中国台湾市场的买量榜 TOP 10 上,两款武侠题材作品《武侠大明星》和《仙劍奇俠傳:新的開始》占据榜单前三,该题材在中国台湾市场游戏有着深厚的用户基础。中手游发行的《斗罗大陆:史莱克学院》同样有着积极的买量表现。

三、8 月海外资讯

根据 CDPR 财务报告数据图显示,该公司打算将其知识产权扩展到其他载体领域,比如手游、电视剧和电影等。文件称这些项目将与“外部合作伙伴共同开发”。这可能意味着 CDPR 将把《赛博朋克》《巫师》等 IP 授权给其他开发商,让他们制作这些 IP 的手游。

根据数据平台 SensorTower 的报告,米哈游《绝区零》在上线不到两个月的时间内,全球累积收入已经超过了 1 亿美元,是今年到目前为止最快实现这一目标的游戏。值得注意的是,在 Sensor Tower 的这一统计中,未包含 DNF 手游的收入表现。

按照 Sensor Tower 给出的数据,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》已经成功巩固了在二合(merge-two)领域的强势地位,目前,《Gossip Harbor》七月份在苹果 App Store 和 Google Play 的内购流水预计在 1.6 亿元左右,国内小游戏版本《浪漫餐厅》预估月流水可能接近 4000 万元,如果加上广告收入,仅这一款游戏就为柠檬微趣贡献了单月 2 亿元的月流水。

壳木游戏(神州泰岳子公司)的《Age of Origins》今年上半年流水创造了 17.89 亿元的收入,占游戏业务的 74%,同比增长 21.43%,是壳木游戏最主要的创收产品。而且在壳木游戏营收 TOP5 的产品中,《Age of Origins》还是唯一一款出现了同比增长的长线产品,从而显得更加重要。

青瓷游戏在今年 6 月上线了新品《迷途之光》,成绩并不火爆,公司营收还是有过半来自于老产品《最强蜗牛》。上半年《最强蜗牛》的海内外收入共计 1.89 亿元,同比下滑了 10%。游戏在报告期内登陆了越南市场、推出了德语、法语、西班牙语等版本,进一步覆盖东南亚和欧洲市场。

世纪华通 8 月 30 日发布 2024 年半年报。报告期内,公司实现营收 92.76 亿元,同比大涨 53.33%;归母净利润 11.58 亿元,同比增长 33.41%;其中单季营收还首度突破 50 亿元大关,数据证明,世纪华通已经成为 2024 年上半年 A 股营收头部的游戏企业。能够实现重归头部的表现,源于世纪华通在核心主营业务游戏板块保持了强劲的增长态势,尤其是海外游戏业务方面,过去一年里,世纪华通旗下的出海大将点点互动在海外市场一路高歌,凭借多款产品的出色表现,收入相较去年同比增长 56.96%。

四、9 月预约转上线买量新游

9 月值得关注的预约转上线买量新游日历上,中国大陆出海游戏不少。包括 4399 的《射射英雄》、心动的《出发吧麦芬》、冰川网络《主公快逃》等。

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4399 旗下《射射英雄》于 9 月 6 日登陆,早在今年四月,4399 便发行过《射射英雄》的欧美版本《Zombie.io》,并在今年 8 月上线中国港澳台版本上线,且十天拿下超 1000 万元的收入。

 

作者:DataEye游戏观察

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