2024年1月新游数据

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新年第一个月,临近春节假期,国内大小厂商产品上线势头更甚。1月热门上线新游数量较此前一个月继续增加到24款,为2024年打开了一个较好的局面。而纵观所有新上线游戏的数据来看,叠纸与网易的两款女性向游戏之间的恩怨无疑是1月新游圈的热点话题所在。此外,对比中小厂商新游频出的情况,1月头部大厂的声音似乎有些小。

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继12月与腾讯大战派对游戏赛道之后,深谙先发优势的网易又马不停蹄地奔赴另一个战场——本来于26日公测的《世界之外》16日直接宣布在18日开启“不限量不删档测试”,正面开刚女性向游戏巨头叠纸的《恋与深空》.甚至为了吸引热度还跑去《光与夜之恋》官博下高喊“一起做大做强”,为开年的游戏圈贡献了不少梗图。

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根据点点数据统计,在乙游圈有着牢固用户基础的《恋与深空》依旧是问鼎了1月新游收入冠军,而借势换档的《世界之外》同样也取得了不错的成绩。综合来看12月国内全部热门新上线游戏的整体数据,新年首月国内市场在新品数量的推动下继续回暖,总流水突破3600万美元。其中《恋与深空》与《世界之外》携手贡献了近半流水,而海外回流的两款游戏也在本月取得了不错的成绩。

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同样以预估月收入数据来梳理本月国内上线的热门游戏。《恋与深空》与《世界之外》收入数据断层领先其他产品归于第一阶梯。则属于第二阶梯的便为四款收入在百万美元级别的《白荆回廊》、《众神派对》、《浮生忆玲珑》以及《交错战线》

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首先是由上海烛龙研发、腾讯发行的即时多维战斗RPG手游《白荆回廊》。坐拥国内仙侠题材翘楚《古剑奇谭》的世界观,这款游戏无疑也收获了相当一部分IP粉丝的关注度。2D与3D并重、多样化的美术风格,轻未来科幻的画风为玩家熟悉的游戏角色带来了更多新鲜有趣的体验。对于常年深耕单机游戏的烛龙而言,《白荆回廊》作为首款商业化手游的成绩需求驱使其寻求一个重量级的合作伙伴为其引路,而作为发行商的腾讯也是以增持的形式表现了其对于二游赛道的重视态度,二者相得益彰之下使得这款作品的数据表现也有所保障。

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谈到多元化,《众神派对》则不遑多让。新潮的朋克美学与全球各地神话体系产生激烈碰撞,造就了这款作品独特的魅力。在较为传统的回合制卡牌闯关玩法内核下,莉莉丝的这款作品能在海外闯出偌大名头,甚至被一度视作为下一个《刀塔传奇》的原因还在于其在副玩法上堪称“浓墨重彩”的投入,内置音游“超感节拍”在游戏海外上线初便收获了大批粉丝。历时一年半,这款经历海外众多市场打磨的“时尚”作品,也以更多元化的特征,更丰富的题材风格回归国内。

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区别于同月上线的两款头部乙游,同样深耕女性向游戏的沁游(友谊时光)1月则是推出了古风题材的《浮生忆玲珑》。漫游江南、探破汴京奇案…游戏将画面更多地给予了古风生活场景,女性向的体验则放在了角色构建、剧情带入乃至票选罗云熙为代言人、点亮线下五城双子塔活动等方方面面。厂商对于玩家需求的回应也是这款游戏取得良好口碑的关键。

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《交错战线》的题材选择与此前一个月取得不错成绩的《钢岚》及《少女前线》类似,区别则在于这款游戏的体验更为轻度。机甲美少女异星探索的背景下,炫酷的机甲建模和易上手的操作体验降低了玩家的上手难度,兼容了更多轻度玩家的需求。

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第三梯队则由收入堪堪突破一百万美元大关以上的两款作品组成,分别为金泽信息的《猎龙骑士》以及星辉游戏代理自韩国NEXON旗下知名网游IP“冒险岛”手游作品《冒险岛:联盟的意志》。值得注意的是,后者所采取的是区别于此前上线《冒险岛:枫之传说》的放置养成玩法,使得游戏并未取得如枫之传说一般的数据成绩。

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最后,则是收入在10万50万美元的16款游戏,其中不乏《斗罗大陆:史莱克学院》、《仙剑奇侠传:新的开始》这样的知名IP衍生游戏,更有雷霆、4399、冰川等厂商坐镇,数据表现却并不理想。

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值得注意的是在海外,特别是港澳台地区月收入破亿的《冒险大作战》(菇勇者传说)本月回归国内市场同样表现平平。

海外市场方面,上月共有18款新游进入到我们的视野,数量有所回暖。但实际亚洲,特别是港澳台地区新品占据了大头,欧美地区的手游热门新品数量仍在缩减。

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年初海外手游新品市场萧条依旧,一众厂商近乎哑火。此前几个月爆火的诸如《Build A Queen》、《Outlets Rush》、《Race Master 3D》依旧活跃在各地区市场的免费榜前列,休闲游戏依旧占据欧美市场收入大头,市场头部固化现象长期存在。总体来看,1月仅仅有唯二《Help Me: Tricky Story》《Universe Clash: Ultimate Power》两款新游戏进入数据观察视野,而此二者在收入端都未有建树。而不谈题材创新和作品质量,《Help Me: Tricky Story》的爆火更是继“马桶人”后对欧美玩家的偏好刷新了认知。

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回归收入数据,12月海外市场看点仅在热门动漫IP及国内出海厂商作品上。首先仍然是在国内新游问鼎收入冠军的《恋与深空》同样在海外取得了不错的成绩。根据点点数据统计,下载端美国贡献了海外超过四分之一的量。而在收入端,则依旧是以东亚地区范围内的市场贡献率为主。但这也体现了叠纸游戏在游戏包容性上的进步。

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与此同时,互爱互动(万达院线游戏)旗下,改编自知名日漫IP“圣斗士星矢”的放置RPG手游《聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス》同样于1月上线日本本土移动市场,游戏整体风格选择了漫改游戏的最优解——怀旧还原,同时在各种经典动漫人物、场景造型素材的投放下取得了较为满意的收入成绩。以上两款游戏划为海外手游的收入第一梯队。

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收入第二梯队的两款作品来自两个国内知名出海厂商,分别为心动旗下的治愈系冒险放置手游《出發吧麥芬》与雷霆游戏旗下的《吞吞龍大冒險》(飞吧龙骑士)。两款游戏都在港澳台地区取得了出色的收入数据。而包括《出發吧麥芬》与此前一个月上线的《菇勇者传说》在内多款放置游戏的成功也引领了放置卡牌游戏的新游上线热潮。

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第三梯队两款游戏同样为两款日漫改编游戏,但题材和发行年代却相去甚远。其一为纪念《魔法少年贾修》动画20周年在日本本土市场上线的纪念手游《金色のガッシュベル!!永遠の絆の仲間たち》。其二则为近年来的人气篮球动漫《黑子的篮球》改编手游《黑子的籃球 Street Rivals》,而本月上线的为其港澳台服版本,我们统计的数据也仅包括这一地区范围内。

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此外,云畅游戏研发的,由CAPCOM 正版授权的动作手游《Devil May Cry: Peak of Combat》(鬼泣:巅峰之战)国际服也于1月上线,并暂时只上线了欧洲、北美及南美地区。该游戏以近一百万美元的月预估收入也能勉强归于此次海外新游收入的第三梯队。

此外上榜的其他大部分游戏都来自港澳台地区,受制于地区用户数量和消费水平,并未有更多爆款的出现。

 

作者:点点编辑部

来源公众号:点点出海(ID:diandianchuhai)

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