深度分析2021年超休闲游戏五大趋势
过去 6 年,超休闲游戏涨势迅猛。但很多业内人士认为玩法简单且创意雷同的超休闲游戏已触及天花板、难有突破。然而,Supersonic Studios 首席游戏设计师 Tomer Geller 及内部游戏总监 Niv Touboul 则认为激烈的竞争将推动行业整体水平和配套服务提升及完善,庞大的用户群数量更将吸引品牌商的青睐。
本期我们邀请到两位专家深度分享 2021 年超休闲游戏发展的五大趋势及亮点,特别是混合超休闲游戏的强势回归以及 IP 游戏的入驻将开辟超休闲游戏领域的蓝海,开启 2021 年新篇章!
超休闲无一不备
超休闲游戏题材非常广泛,即使是乍一看有些突兀的题材,最终也能在超休闲游戏舞台上很好的呈现。
迷你小游戏(mini games):例如迷你小游戏,单独拿出任何一款都不符合超休闲游戏的标准,但组合在一起却具备了全部必要元素。
案例:「救救小姐姐( Save the girl)」和「超速就逮你(Let’s be Cops)」a都将选择类游戏的元素融入了超休闲游戏,效果不错。
随着更多超休闲化概念出现,超休闲游戏热度还将继续,其衍生产品会持续增长。
游戏机制将更为多元化
混合休闲游戏:此游戏概念已存在多年,但我们认为 2021 年将是混合休闲游戏崛起之年。此类型模仿了超休闲游戏的玩法和吸引力,内容则更偏于中度游戏。如提取中度游戏或策略游戏的元素融入超休闲游戏,创造一个全新的游戏子类别。
案例:「兵多多(Ancient Battle)」就将策略玩法与超休闲游戏核心相融合。
趋势:目前人们玩超休闲游戏十分容易便捷,其易玩性将很多“非游戏玩家”纳入版图。然而,2021 年超休闲将回归“游戏之本”,提升对玩家游戏技能的要求,这将成为超休闲游戏发展的重要转折点。
IP 游戏将入驻超休闲游戏领域
业内并购:2020 年,以 IP 为题材的超休闲游戏仅占 5%。然而,过去几年里业内几次抓人眼球的并购预示着未来的转变。例如,Zynga 收购 Rollic 及 My.Games 少数持股 Mambo Game,预示着拥有强大 IP 的发行商和超休闲游戏工作室将紧密结合。未来,会有更多知名的品牌加入超休闲游戏的阵营,我们拭目以待。
IP 类游戏:IP 进入超休闲游戏领域将是大势所趋。于现在的 IP 游戏来说,以更简单的游戏玩法融入超休闲,将帮助其扩大影响力及用户群;于其他品牌而言,则将帮助其顺利踏入游戏市场,例如「哈利波特」、「恶搞之家」等冒险类游戏和「冰雪奇缘」类的益智游戏。
无论是否涉足过游戏领域,IP 类游戏都可以通过简单玩法吸引大量潜在用户,提升品牌知名度、忠诚度乃至销量。
IDFA 撼动超休闲游戏市场
应对新规:大部分超休闲游戏主要收入源于广告,苹果禁用 IDFA 的新规将必定对超休闲游戏行业带来不小的冲击。目前为止,还没有人能预测实质性的变化。最终这将归结于 SKAdNetwork 如何运行及移动应用如何适应变化。发行商和广告网络需要调整其技术、工具以及策略,在新规下为开发者获客和变现提供强有力的支持,这一切对于整个超休闲游戏产业都至关重要。
预测优势不变:鉴于苹果在 IDFA 上的立场,有业内专家预测超休闲游戏优势将保持不变。因为该领域拥有大量用户群体,开发者可以利用交叉推广的方式在游戏间引流。与此同时,各大游戏公司也将加紧购买超休闲游戏工作室的步伐,以增强其用户基础。
无论如何,这一变化都将是用户隐私的分水岭,迫使每个行业都重新思考其增长和变现的布局。
视觉和表现技巧方面将使玩家耳目一新
超休闲游戏题材将在 2021 年百花齐放,进一步推动行业发展。
独树一帜的想法:对于高度依赖创意的此游戏类型,一些与众不同出其不意的想法往往能吸引玩家的好奇心,有助于开发者获得成功。试想,一款有机会为蔬菜做剖腹产,或能让玩家体会到母亲孕育小生命的游戏,是不是足以让人产生好奇感,并探索更多呢?
游戏真实感:目前游戏视觉效果将会进一步迭代突破,随着技术提升,游戏素材将更复杂,玩家也期待着游戏带来的真实感。因此,现在卡通风格的超休闲游戏将会改头换面,为玩家带来更真实的感觉。
案例:Unity 商店的游戏「火柴人」非常受欢迎,其大量利用了素材。然而,我们发现这款游戏的很多内容都被模仿真人特征和行为方式的现实角色取代。
虽然目前很多人认为超休闲游戏即将触及天花板。然而,随着更多超休闲游戏衍生的概念和多种游戏类型组合玩法,超休闲游戏未来之路将走的更长远。这些曾经被认为“简单”的游戏将持续发力,并成为品牌提升知名度和扩大用户群的营销工具。
作者:Supersonic Studios
来源:Supersonic Studios
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