闪屏广告打开APP那几秒出来的预期就是广告本身,那么在时间压力下,该如何吸引用户眼球、如何让用户快速理解?
关于文案
01 直接、简洁突出游戏卖点
文案信息较多且重点文案没有突出玩法和特色,卖点不亮,效果不佳。
文案只有游戏名没有传达游戏卖点,对于不了解这个游戏的用户而言,传达给用户的信息太少,互动感太弱,效果不佳。
02用户仍愿为“情怀路线” 的文案买单
文案通过“经典再续”唤起用户的回忆,增强了与用户的关联。
文案通过“8090后专属回忆”等唤起用户的回忆和过往情结,增强了与用户的关联。
03与图片要衬托氛围更接近的文案更合适
上图,图片以火为元素,细节展现游戏中的魔王人物,而文案内容配合图片,突出游戏新角色,图文搭配更有场景感。
图片人物仙味十足,但是文案素材凸显的却是“中国区上线”这种平淡、没有场景感的内容,氛围不搭,吸引力小。
关于视觉设计
01选择能突出产品卖点的图
上图图案视觉焦点集中在报纸上的打斗场面,吸引力强
同一款游戏的宣传,右图画面主体太小,没有视觉冲击力,吸引力较弱
上图直接通过卡牌形式来展现本身游戏的特色和卖点
02画面突出重点,避免视觉元素多且杂乱
图片中关于文案和图片中元素较多,且元素过于杂乱,虽然是强IP,但是效果并不理想。
上图中图片焦点集中,烘托出整个“极速”的氛围。
03需要与背景有反差的交互引导按钮
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