今天和大家分享一些我们的实践经验和案例。
1.「微信互联网」的流量特征
我觉得在做事情的时候,应该尽可能地去总结规律,规律之上幻化出来的只有「术」和案例而已。所以,我先和大家分享一下微信互联网的流量特征。
1.1 裂变「易感人群」特征
在微信环境下,社交裂变是很常见的,在这其中裂变「易感人群」人群有三个典型特征。
1.用户社交关系链高度密集
大家都是对增长感兴趣的人,如果大家今天都把 GrowingIO 增长大会现场照片发布到朋友圈,那上海互联网圈里做增长相关工作的人,都会知道这场活动,因为人群密集度很高。
所以,我们每次做裂变的时候,都会把重点放在属性集中的人群。
2.节点 KOL 效应
每个人都是社交关系链,但是有些人的势能会比较大。我们在做校园业务时,寻找引爆点会尽量找学生会主席、班长,因为这些人自带光环和信任背书。
我们从引爆节点产生的效应中发现:10% 的用户分享能够带来 80%—90%的收入,80% 的用户转发没有带来任何收入。
3.各垂直行业「互联网化」进程不一
各个垂直领域的互联网化进程是不一致的,这是很多市场产生革命变化的原因。如果出现一个刷屏的东西,拆解一下融合进自己的行业里做,引爆的可能性高达 99%,关键在于如何更好的与行业融合。
1.2 社群营销特质
做裂变主要利用社群的两个特质:1)可以快速建立用户粘性;2)流量放大器。
假设大家对我一无所知,我在主办方建的群里有好几个朋友,同时在里面说鉴锋老师讲的很好,大家可能就真的觉得我讲的很好。我在做活动的时候,都会把用户尽可能沉淀在社群里面,通过引导,快速建立用户对你的信任。
用户支付完成后主动分享的概率很低,所以我们每次做活动的时候,用户支付完成并不意味着结束,而是将用户引导到一个群,将流量聚合起来。之后通过话术引导,建立信任之后,你就可以调动用户,让大家集中在一个时间段发朋友圈,这样在其他人刷朋友圈的高峰期,就瞬间可以获取大量的流量。
我们大部分案例都是围绕用户密集的垂直领域进行,社交重叠度非常高,所以才会出现刷屏级的案例。
2.案例:知识付费行业的用户裂变
知识付费领域能够进行用户裂变的原因在于,知识付费边际成本几乎为零,越传播反而越赚。我们成功的原因在于,我们把原来做电商和 P2P 的营销手法用在了知识付费上,好比之前是冷兵器,我们开来了飞机和坦克,整个行业的效率就会革命性提升。
2.1用户传播裂变的节点
我们在做知识付费领域的用户裂变之前,会模拟用户路径,思考用户在看到每个页面时会想什么,哪个页面可以促使他进行转发。
我们观察出两个个让用户可以裂变传播的节点:
1.在体验其他产品的时候,你就会发现有些设计很反人性,许多都需要先授权登陆才能购买,这样转化率就会很低。
2.大家在定外卖的时候,支付完成后系统会弹出一个红包给你,让你去分享,这在以往的知识付费领域是没有的。
支付完成是你对我最信任的一个时刻,所以我想让你干什么,你基本会按照我的设定去操作。支付完成之后邀请你进群,然后快速建立信任,喜欢情怀的就情怀诱导,喜欢利益的就给利益,让用户快速加入到传播中。
3.我们在分销返现上做了革命性的效率提升。分销在电商领域是很成熟的东西,但是在知识付费领域大部分没有体验过,而且一般的提现入口较深。于是我们在微信后台进行了改造,只要有用户通过你的分享链接进行支付,就直接打款到你的微信,来强化你分享的利益刺激。
用户裂变为什么要在微信里进行?因为微信带动了互联网支付的习惯,在微信里做支付、传播,有非常顺滑的体验。
2.2 用户裂变能够一直有效么?
很多客户担心这个方案是否能够一直有效,其实不同人群间其实有很大差异。做运营的人群里,都被网易戏精、三联周刊的活动刷屏了,但设计师的人群对这个活动是没有感知的。同样的方法在不同的垂直人群与行业结合的时候,成功率是非常高的。
近几个月知识付费领域的活动,底层逻辑都是分销,只不过是结合自身的行业属性,穿了不同的外衣。不同行业的用户调性、喜好是不同的,并不是所有的用户都是利益驱动,但底层逻辑是一样的。总结了这些本质性的东西,和你的行业相结合,才可以不停地复制。好的创意是可以一直复用的。
其实近几个月知识付费行业里面,底层的逻辑都是分销,都是让用户怎么样加入进来,调动 80%的长尾用户传播。但是都包了不同的外衣,都是结合自己本身的行业、本身用户的喜好、不同的调性。因为用户分享代表着朋友圈的喜好,不能所有人都用利益驱动,但是底层逻辑就是这个东西。
所以洞察了这些东西总结了这些东西,总结了这些原点,套在你的行业里面,才能不停复制,不是说一个方面用完了就失效了,好的创意一直是可以复用的。
3.设计小程序的 3 个心得
我们起初做小程序的时候,体验了前 100 的小程序的玩法。有句话我很喜欢,叫“操千曲而后晓声,观千剑而后识器。”体验了别人的套路之后,你就能有很强烈的感觉。
3.1 小程序裂变的三大原则
我们在做小程序裂变的时候,总结出来三个原则:简单、裂变、场景。
- 简单
整个设计要尽量简单,最好每个页面只有一个选择,让用户能够很快决策。大家在看朋友圈的时候就能发现,用户在一个页面停留的时间只有几秒钟。
比如有个查地图的小程序,点进来就可以看到周围人的地址,底部就一个按钮,可以分享到别的群,上线一天几百万的流量。所以页面设计要简单,不要让用户考虑太多。
- 裂变
以前在 H5 里做活动常用的手段,放在小程序里做裂变非常快捷。比如集赞、支付宝集福,还有答题。答题类的一般都是前几道题很简单,后面几道题死活也答不对,想要复活就要分享。有些东西你很想要,但永远也得不到。
- 场景
小程序是用完即走,很多时候今天有几百万的流量,第二天就只有几千了,这很正常。如何做一个稍微有点生命力的产品,场景很重要。也就是说,要让用户觉得有类似需求的时候,会想起你。像红包、拍卖、地铁等这样有固定属性,能够占领用户心智的东西。
理论上你把应用商店里排名前 1000 产品的单个功能节点进行拆分,放在小程序里做照样能火,因为 App 是原理用户使用习惯的。你从很多微信群里能发现,用户真的很懒。很多问题百度一搜就能解决,但是就在群里问。产生这样现象的原因在于,用户真的太懒了,整个使用习惯、消费习惯都在微信。如果能在微信里提供这类服务,肯定是用户所需要的。这种场景下,会让用户觉得非常爽。
3.2 制作小程序的三个步骤
我们做小程序有三个步骤,分别是新瓶装旧酒、科技下乡、平行迁移。
(1)新瓶装旧酒
去应用商店里搜爆款,然后去做。小程序「成语连连看」非常火爆,它的结构很简单,就是失败之后转发才能复活。也就是说这些之前在 H5 或者 QQ 空间里火过的东西,放到小程序里再做,肯定可以再火一次。
(2)科技下乡
一个很好的小程序,或者应用,尝试投放到三五线城市,对这些用户来说一切都是新鲜的,一旦使用了你的小程序,黏性、裂变属性非常高。
比如答题类的小程序,针对不同人群去复制,可以复制成答题送娃娃,答题送英雄联盟皮肤,然后放在对应的人群里面,也可以分分钟火,用户量达不到几百万,但几十万还是比较容易的。
(3)平行迁移
头脑王者火了以后,你发现新华社、UC 也在做同类的产品,区别在于面对的人群不同。假设 GrowingIO 做一个增长王者,设置增长相关的题目,你会不会想和在座的几位老师 PK 一下,能够产生炫耀的欲望。爆款的底层逻辑,就是人的各种欲望。
3.3 小程序的价值
很多朋友问为什么他做的小程序会被封,而我做的不会。
如果我们只是急功近利做免费流量,就很容易被封。而商城类的产品,他们做的“拼团”只是一个营销功能,用户购物不是必须转发才能购买的。
所以如果想让小程序的存活时间更长,就需要有功能,让用户有长期的使用场景,就算有裂变和诱导分享,但只会封禁部分功能,不会完全被封。如果你只知道从微信这里获取免费流量,不能给小程序带来生态的正向反馈的话,人家肯定会对你痛下杀手。这是我们做的几个小程序被封之后的反思。
我们做的小程序“趣拍卖”成功的原因就是这个道理,而且我们做裂变的时候底层是基于人性的。
4. 案例:「趣拍卖」小程序裂变
我经常在十二点到凌晨两点之间刷朋友圈,发现这个时候所有人都是最空虚寂寞冷的时候,非常希望别人来关心自己。然后你思考大家发朋友圈的意义在哪里?需求是什么?收集一段时间,你就会有一种感觉,你设计的产品用户肯定会转发。你的灵感是来源于生活的。
我们做趣拍卖的时候也是这样的道理。我之前发现了一个让我觉得很震惊的现象,小程序出了小程序版的收款码,那天很多人就在朋友圈借着体验新功能的名义,幻想着有人给他打钱。这就是一个用户需求,我收集起来了。
很多人整天想要赚钱,那怎么样让他们光明正大地赚钱,还能让别人觉得他很受欢迎。我就考虑着如何包装一件外衣,让用户分享,于是设计了趣拍卖。当然也是基于刚才提到的简单、裂变、场景的原则。
我的灵感并不是独家的,朋友圈有两个人也做了同样的东西。为什么我做的成功了,就是因为我做的一切流程都是简单裂变,而且海报设计上也花了很多功夫。
用户在朋友圈没点开图片之前就能看到海报主题:拍卖。点进来之后只有一个按钮,要么参与、要么发起,就是让用户很顺滑地走下去,一个页面的停留不回超过10秒。
产品刚开始只是满足了功能,并没有考虑用户的情感诉求。点击拍卖成功之后,只是简单的绿色标识,让用户觉得不爽。后来我们觉得用户付了钱,就应该给他一顶皇冠,让他感觉自己很厉害。
在模拟用户路径的过程中,要思考我到了这个页面之后,凭什么要继续往下走,所以需要引导,点击某个按钮就能获得想要的东西,转发就可以解锁送你资料。我们不做范人群的原因就在于,泛人群的需求不集中,裂变效率很低。
所以回归到本质上讲,其实就是三点:用户社交关系链高度密集、节点 KOL 效应、各垂直行业“互联网化”进程不一。
好,谢谢大家!
本文作者@GrowingIO 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
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