“传奇”游戏市场风声鹤唳,H5游戏发行商或大规模弃“传奇”转战“仙侠”
传奇当道的H5游戏市场格局即将迎来变革。
从2016年开始,说到中重度H5游戏,大家都会默认为是传奇类H5游戏市场的天下,因为在过去几年的H5游戏大盘,基本上是传奇类游戏支撑起来的。到2017年,《大天使之剑H5》快速崛起,算是把H5游戏市场盘子增加了一个品类。时至2018年,传奇类游戏市场可谓是风声鹤唳,而对传奇依赖性极强的H5游戏,算是遇到了有史以来最大的市场危机,让许多布局H5游戏的厂商都望而却步,难道H5游戏市场要在2018年出现滑铁卢吗?
据小编分析,以上的担忧或许是多余的,因为2018年的H5游戏市场,并不是没有了传奇就做不下去。相反,仙侠类H5游戏已经逐渐开始爆发,甚至算得上是当下市场的一个小蓝海!据手游那点事了解,某中大型厂商旗下的一款仙侠H5游戏,上线一个多月,月流水已经超过2000万。一上线就能达到这一水平,而且吸金成绩还在迅速攀升中,可以说是H5游戏行业一个新的里程碑了。
一、为什么是仙侠类H5得到爆发?
中重度H5游戏市场,已经有一段时间没有爆出重大的消息了,大部分团队都仍在试水和不断调试产品的过程中。但这款仙侠H5新游的出现似乎给市场带来不少信心,原来赚钱的H5游戏不止有“传奇”,还有“仙侠”。
相比起“传奇”,能够入局仙侠H5的厂商就多很多了。过去“传奇”类产品出现过一段时间的爆发式增长,导致不管是原生手游还是H5游戏,用户都被洗得非常麻木了,加上传奇游戏市场恶性竞争的加剧,想要再从“传奇”用户身上捞金,已经不是一个好差事,这个细分领域不止是一片红海,甚至能用火海来形容。大多数中小团队都已经不敢再碰“传奇”了,失去传奇,只能寻找新的出路。
仙侠或许就是那个突破口。大部分仙侠游戏都具备“页转手”的特点和经典玩法,这一套成熟的游戏体系不仅在页游上奏效,在H5平台上同样吃香,两者具有很高的相似性,因此从游戏玩法上来看,页转手的“仙侠”H5游戏是具备天然优势的。
这一优势除了体现在产品本身之外,还体现在用户市场中。“传奇”H5用户被洗得厌烦,但仙侠H5却依然处于市场前期,较高品质的仙侠H5游戏是有机会迅速占领H5游戏市场,并且吃下这一市场红利的。上述提到的那款仙侠H5新游就是一个很好的例子。
另一方面,“仙侠”H5游戏有可爆发的市场潜力,这点或许对很多人来说也确实是“意料之外,情理之中”的事情。相较于传奇,仙侠的买量成本更低,在用户获取上更有优势,不再需要那么严格地紧扣每个A的成本等等。而随着玩家对H5游戏的接受度越来越高,失去传奇的团队,或许不用那么慌张,“仙侠”H5的市场盘子已经在逐渐起来了。
二、仙侠H5的市场盘子能有多大?
如今,对于中小厂商而言,入局传奇品类难,抛开“暴利”的传奇不做更是难上加难。在H5游戏市场,单单是传奇便拿下了绝大部分市场份额。
那么,转身投入仙侠H5领域是一个不得已的选择吗?并非如此。在手游那点事看来,传奇市场有多大,仙侠市场就有多大,甚至相比传奇,仙侠H5市场未来的上升空间更足。在未来百亿级的H5游戏市场中,仙侠将是其中“举足轻重”的品类之一。
一直以来,仙侠H5市场的盘子都被大家所低估,但其实很多仙侠H5活得还不错,不显山不露水就把钱赚了。
另一方面,相比传奇,能参与到仙侠H5的厂商更多。传奇这类游戏只能局限在传奇IP之中,更何况传奇用户已经被洗过太多遍,凭借这样一套换汤不换药的模式,很难满足用户更多的需求。反观仙侠品类有着更加多样的呈现方式,包括不同的IP加成等,以此适配不同用户的口味。
仙侠H5最大优势在于能够持续注入新用户,但传奇在获取新用户上却心有余而力不足。在手游那点事看来,仙侠能够成为H5市场中传奇品类的下一个接棒者。 一直以来,仙侠在国内游戏市场都占有一席之地,除了有着稳固的用户基本盘之外,外部用户的获取也让其持续被厂商们看好,当然更重要的还是在于仙侠H5的ARPU值比较高,能够支撑前期在买量上的投入。
三、仙侠类已经崭露头角,长线来看H5游戏大有可为
从2009年H5游戏生根发芽以来,经过数年的发展、沉寂、突破,引擎技术的提升带给了H5游戏更多的可能性,从轻游戏逐步过渡到中重度游戏,H5游戏还在持续扩大市场盘子。如今,随着传奇H5门槛提升、仙侠品类开始爆发、H5轻游戏在社交平台开启病毒传播,对于整个H5市场而言,真正到了一展拳脚的时候。
H5游戏和微信小游戏可以说是同属于一个大盘的,而其中微信小游戏最近的风头带动了整体市场的提升。腾讯作为流量巨头率先打通了国内H5游戏在二次传播上的困境。目前,微信小游戏用户量已经接近5亿,《海盗来了》等微信小游戏月流水过千万。接近半年的时间,背靠微信10亿用户量,微信小游戏覆盖的用户几乎赶上了国内手游的用户量级。
在微信小游戏疯狂收割用户的同时,小米、中兴、华为、金立、联想等十大手机厂商联合启动“快应用”,与小游戏对标,支持的手机设备将超过10亿台;与此同时,Facebook也向所有开发者开放Instant Games小游戏平台……
进入2018年,无论是厂商还是渠道对于H5游戏市场都有了更多信心,也给与了更多的资源投入,这类不占内存、即开即玩的小游戏逐渐成为一种趋势。从某种程度上来说,H5游戏和小游戏之间是互通的,而伴随着传统渠道的入局再加上社交平台开放大量的用户资源,从长线来看,H5游戏更多的潜力还有待发掘,能赚钱的H5游戏相信很快也会有爆发,而谁能抓住这波风口,手游那点事会持续跟进观察。
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