作为上海四小龙的莉莉丝在“沉寂”许久之后,终于在今年再次爆发自己的能量,尤其是国内市场。
尽管各个厂商大作不断,但其依然“一通乱杀”,《众神派对》、《剑与远征:启程》、《远光84》自是不必多说,然而凭借《万龙觉醒》上线,毅然决然的加入了2024年SLG新爆款的”争夺赛“中却引发了点点出海的关注。
虽说近两年SLG赛道整体增长放缓,国内新爆款出现率大大降低,但这种情况似乎在今年得到了一定的“缓解”,潜力SLG新品纷纷入局,多款产品实现“出口转内销”。
那么《万龙觉醒》公测后市场表现如何?与其他SLG新游相比处于什么位置,是否具备竞争力?作为《万国觉醒》的正统续作,相比前作在国内外的表现,是否有接任的能力?莉莉丝今年上线的新品中,谁最能打?
这对上述问题,点点出海将结合下表详细拆解《万龙觉醒》及其他8款重点SLG新游的市场表现,同时简单分析莉莉丝今年新游的整体成绩来进行解答。
两大头部SLG新游,5个月流水16亿,《万龙觉醒》首月2990万仅排第二梯队
《万龙觉醒》(《Call of Dragons》)是乐狗研发、莉莉丝发行的第二款SLG游戏,采取了欧美3D卡通画风,背景发生在西方魔幻的塔梅里斯大陆,有秩序同盟(人类)、圣泉之翎(精灵族)和荒野聚落(兽人族)三个阵营,他们各有优势,玩家需要选择其一,然后经过对内运营发展、对外联合盟友,称霸一方。
游戏9月10日正式在国内开启公测,提前一天开启预下载,但点点数据显示其在9月8日便有了近260的iOS下载,预下载当天iOS下载量在5.5万左右,助力《万龙觉醒》冲上iOS游戏免费榜TOP4。
开测当天,游戏iOS日下载量攀升至16.8万的峰值,iOS游戏免费榜也冲至头名,紧接着该数据在15万左右稳定了3天,之后开始快速回落,当前iOS日下载已经不足1万,在5000至8000左右浮动,免费榜排名趋势与下载量几乎一致,但下滑速度相对较慢。截至目前,该作依然位于免费榜第106名,上线首月,iOS端累计下载量预估已经达到104万(包含预下载数据,首周下载量为78.3万)。
国内iOS端收入方面,《万龙觉醒》的短期表现相对稳定,没有非常明显的飙升或者断崖式回落,首日流水斩获94万,进入iOS游戏畅销榜29名,次日冲至137.3万的峰值,畅销榜排名同样冲至22名的峰值,之后开始小幅波动,上线两周后数据下滑趋势有一定增加,当前日流水稳定在50万至70万之间。
截至当前,游戏依然位于iOS游戏畅销榜第45名,首月iOS端流水达2990万元(首周流水为760万),累计流水预估在3220万元左右。
除了《万龙觉醒》外,今年值得关注的SLG新品还有《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)、《无尽冬日》、《世界启元》等等,题材横跨末日废土、冰雪求生、三国、西方魔幻、动物以及知名IP,参与其中的都是腾讯、网易、FunPlus、B站和祖龙等实力厂商。
根据点点出海的综合统计,在今年国内公测的9款SLG重点SLG新游中,表现属于TOP级的产品有两款,分别是《无尽冬日》以及《三国:谋定天下》,iOS月流水基本能持续过亿,营收趋势稳定。
由点点互动自研自发的《无尽冬日》,2023年2月中旬便在海外上线,凭借融合玩法和新颖的冰雪题材成为2023年至今海外4X赛道(探索、扩张、开发、消灭)的绝对头部,自上线至今其海外流水一直处于上升趋势,今年9月更是达到5.8亿元的新峰值。
《无尽冬日》海外上线至今流水趋势
作为一款自带光环的产品,《无尽冬日》在6月1日开启了国服公测,之后便长期稳居iOS游戏畅销榜TOP20,8月中旬后再未掉落榜单前10,目前则位于第4。
《无尽冬日》榜单趋势变化
而由浙江华娱网络(东风工作室)研发、BiliBili游戏发行,6月13日上线的《三国:谋定天下》公测至今同样从未掉落畅销榜TOP20,最高曾来到第二的位置,目前低于《无尽冬日》6个排名暂居11名。
《三国:谋定天下》榜单趋势变化
由于两款游戏公测时间仅相差12天,因此点点数据将其市场数据放在一起来对比。
就iOS端下载量而言,两款游戏的下载量高峰均仅维持了一周,便开始迅速下滑,《三谋》的首周下载量为121万,《无尽冬日》则为90.5万是前者75%,但7月中下旬开始,后者的日下载量开始逐渐超越前者。截至目前,《无尽冬日》累计下载量404万,《三谋》仅为其52.5%(212万)。
在iOS流水方面,《无尽冬日》首月仅斩获9650万,远远低于《三谋》的3.14亿元,之后前者的流水一直维稳,不能存极其夸张的浮动,后者则因为赛季玩法开始了大幅度的周期性波动。就自然月来看,7月时《无尽冬日》便凭借2亿的流水超过了《三谋》的1.5亿元,之后两者一直保持着类似的高低位。
截至目前,《无尽冬日》国内iOS累计流水已经达到8.25亿,《三谋》则为7.4亿。就当前来看前者的表现似乎更胜一筹,但三国题材在国内积累深厚,长线运营能力不容小觑。
位于第二梯队的产品有4款,分别是《荒野迷城》、《野兽领主:新世界》、《世界启元》以及《万龙觉醒》,统一特征便是首月iOS流水过千万,数据没有断崖式下滑,除《世界启元》外,其他均为回流产品。
由于《万龙觉醒》在上文中已经详细拆解过,加上其上线不足两个月,因此这部分将着重分析剩余两款新游。
2月8日上线的《荒野迷城》,是今年首款重点SLG,由智明星通开发、草花互动代理发行,游戏背景设定为末日生存,玩法采用COK-like的底层框架,同时融合了塔防、RPG等元素。
据公开资料显示,该作实际上是智明星通基于2020年11月中下旬在海外上线的末日SLG《The Walking Dead: Survivors》(港澳台名称为《陰屍路:倖存者》)的成熟框架推出的一款产品。
《The Walking Dead: Survivors》上线后流水便一路增长,月流水在4000万至5000万的区间持续了很久,直到2023年年中才开始缓步下滑,近几个月其月流水在1400万左右浮动。截至目前,其累计流水预估已经达到15.2亿元,
“前作”已经在海外被验证多年,让草花互动对《荒野迷城》期望颇深,游戏公测当天凭借15.5万的iOS日下载量冲上iOS免费榜第3,虽然下载高峰期仅持续了一周,但其首月iOS下载量依然有106万之多,可见宣推强度。截至目前,其iOS总下载量为330万(位列此次盘点8款SLG第2),日下载已经不足1000位于免费榜189名。
然而较为给力的下载量并没有带来和海外一样亮眼的成绩,首月iOS斩获1750万,在该梯队表现末尾,之后的两个月其流水略微提升分别达到1800万和1940万,但从6月开始其流水开始明显下滑,直到上个月已经降至520万,同样为该梯队最差。上线至今,其总流水刚破亿为1.03亿元。
说完第二梯队表现最不理想的产品,再来看表现最优的《世界启元》。该作由腾讯北极光工作室群研发、儒意景秀与小明太极联合发行,加上背靠文明正版IP,7月16日公测当天便冲上免费榜第2、畅销榜第26。
游戏首月凭借iOS端114万的下载量斩获了4000万流水,比《万龙觉醒》高了33.8%,但就趋势而言,其iOS流水下滑速度要高于《荒野迷城》,次月便斩半仅为2240万,目前流水下滑的状态依然没有改善。该作公测三个月iOS累计流水为7300万元,但并没有表现出长线运营的潜力。
6月5日公测的《野兽领主:新世界》短期数据略差于《世界启元》,游戏由星合互娱研发、贪玩游戏发行,背景设置在原始丛林,玩家需要肩负起领导群落的使命。
该作的海外服《Beast Lord: The New Land》在去年8月上线,累计流水达到4450万,算不上非常出色,国服明显给力一些,公测首日登顶免费榜,首月iOS端达3070万,期间畅销榜一度升至28位。但随之而来的便是数据持续的小幅度下滑,9月iOS流水已经不足1000万,而截至目前游戏累计iOS流水在7430万左右。
最后来到第三梯队的SLG新游,同样是三款产品且均有IP加持,但其首月iOS流水均未过千万,数据下滑严重9月iOS流水都低于300万元。
首先是4月10日公测的《曙光防线》,该作是FunPlus旗下王牌SLG《State of Survival》的国服,爆款回国加上350万的预约量,都让行业其充满期待。
然而其整体成绩却并不理想,公测首日虽然登顶免费榜,但畅销榜仅处于73名,4日后畅销榜提升至60的最高位,之后便“一蹶不振”,当前已经跌出榜单。
与之对应的该作流水自然也较为难看,首月iOS端仅为940万,次月便跌去66%来到了320万,上个月已经不足45万,而同期海外流水则为7900万元。上线半年多,《曙光防线》国内iOS累计流水仅为1540万。
紧接着是5月16日上线的《指环王:纷争》,游戏由网易研发,玩法采用率土Like框架与市场上大多数SLG差别不大,但和指环王IP的融合使其在市场上有了差异化内容。
《指环王:纷争》同样是回流产品,其早在2021年9月中下旬便登陆海外市场(外服名为《The Lord of the Rings:War》),月流水峰值曾到5900万,直到去年7月其月流水才彻底下2000万,表现亮眼。
但让人大跌眼镜的是,《指环王:纷争》各项数据都是此次统计的9款游戏中最差的。公测首日仅登上免费榜19名,畅销榜最高排名也只到过100,国服首月iOS流水仅有240万,并且月流水还在不断降低,上个月为65万。公测至今5个月其iOS总流水仅为650万。
最后是7月13日公测的《三国群英传:鸿鹄霸业》,其整体表现也只是略好于《指环王:纷争》。
该作由祖龙研发、三七互娱代理发行,拿到了宇峻奥汀的正版授权,玩法上采用沙盒SLG,首月凭借着iOS端12.2万的下载量收获了590万的流水,之后流水开始缓速下滑,9月iOS端流水仅为274万,过程中起免费榜最高排名为83,畅销榜为102。
回顾上述9款SLG新游,”出口转内销“的就有6款,剩余3款也都有IP加持,其中唯一市场数据不断增长的仅有《无尽冬日》,《三谋》在赛季玩法的”支持“下也保持着较强的市场竞争力,除此之外,《野兽领主:新世界》、《世界启元》以及《万龙觉醒》展现出了一定的长线运营能力,值得持续关注。
前作海外月流水1.5亿实现碾压,《万龙觉醒》国内表现找回场子?
显然,《万龙觉醒》目前还没有在国内SLG新游堆里展现出较强的统治力,那么回到莉莉丝自己的SLG矩阵中,其是否有一战之力呢?
事实上,无论从研发背景、产品类型、美术呈现还是从玩法设计,《万龙觉醒》都可以说是《万国觉醒》的延续,不同于后者将题材立足于多文明争霸,前者题材走向了西方魔幻。
《万国觉醒》2020年9月23日在国内开启公测,并提前一天开启预下载,当天一举凭借着56.1万的iOS日下载量冲顶iOS游戏免费榜,公测首周iOS下载量在300万左右,首月下载量达407万,均是《万龙觉醒》的近4倍,但这期间游戏日下载量存在明显的下滑,首月后数据下滑速度趋缓,上个月其iOS下载量为6.1万,上线至今该作国内iOS累计下载量在1320万左右。
如果说《万龙觉醒》在国内iOS端下载量方面还可以与《万国觉醒》“一战”,那么两者在iOS端流水方面的差距则非常明显。数据显示,《万国觉醒》公测半个月iOS收入预估为2.2亿元,首月流水绝对在《万龙觉醒》的10倍以上,凭借断层级的表现,彼时《万国觉醒》被公认为2020年全球第一SLG。
此外,《万国觉醒》在营收的持续性上也很给力,该作直到2023年年中才彻底掉出iOS游戏畅销榜TOP50,2021年仅国内iOS端年流水就高达10.93亿,2022年数据开始下滑,仅为前一年的39.34%(4.3亿),2023年同步跌落至2.14亿元,目前其国内iOS月流水在1000万上下浮动,位于畅销榜108名。
《万国觉醒》2021年至今国内iOS端月流水趋势
经典自研的IP出海转内销是莉莉丝极其常用的发行策略,针对这两款乐狗研发的具有一定“继承关系”的SLG产品,莉莉丝当然会继续复用这套被验证过多次的方法论。
再说主角《万龙觉醒》之前,可以先简单回顾下《万国觉醒》的海外历程。
该作2018年7月中下旬登陆海外市场(比国内公测早了两年),之后陆续登陆全球170多个国家及地区,过程中游戏先后登顶65个区域市场的iOS游戏畅销榜。
截至目前,游戏上线6年多,海外累计总流水预估超158亿,其中美国、韩国、日本分别以28.6%、14.72%、8.09%的占比位列TOP3,但日韩从2021年开始营收能力开始明显下滑,美国反而较为稳定。
就趋势来说,《万国觉醒》上线仅5个月的2018年该作在海外斩获了2.8亿元,之后3年进入了爆发式增长期(2019年至2021年流水分别为20.2亿、36.84亿及32.7亿),2022年开始收入虽然略有下滑,但整体维稳,年流水一直在25亿左右徘徊(2022年至2023年分别为28.7亿、24亿)同比国内的下滑幅度收窄很多,今年其海外月流水依然维持在1.5亿左右,当前还位于45个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP50。
相比于《万国觉醒》海外与国内两年的时间差,《万龙觉醒》也不遑多让,2022年12月底该作于巴西、印度尼西亚、土耳其和伊朗进行小规模测试,2023年3月中下旬开始陆续上架160多个国家及地区,期间先后打进80多个区域市场iOS游戏畅销榜TOP10,当前(10月11日)位于11个区域市场畅销榜TOP50,可见当前榜单表现不如前作。
截至目前,游戏海外累计下载量达1700万,其中美国、越南、巴西以13.13%、8.25%、6.54%的占比位列前三,去年2月到4月是下载量的高峰,之后月下载缓步下滑,由于一直有投放加持,当前在30万至50万之间浮动,就下载量分布而言,其没有非常强势的区域市场。
海外流水方面,《万龙觉醒》与前作同期差距较为明显,小规模测试期间月流水在400万左右,去年4月达到月流水峰值1.29亿元略低于当前《万国觉醒》的数据,此后月流水开始阶梯式下滑,目前海外月流水在3000万浮动。
整个2023年《万龙觉醒》海外斩获收入7.89亿元,仅为前作的32.7%,而截至目前该作海外累计总流水为11.2亿,美国、韩国和法国以37.2%、12.25%、4.94%的贡献位列TOP3。
综合来看,尽管两款游戏无论从团队出身、发行策略,还是从玩法内容、宣推模式都极其类似,但目前《万国觉醒》依然是莉莉丝旗下最赚钱的SLG产品,尤其是在海外保持着不错的战力,但好在目前《万龙觉醒》的国内流水更优异,未来是否能保持住国内优势同时实现海外增长还未可知。
《AFK 2》总流水13.7亿扛起莉莉丝,《万龙觉醒》长期运营有潜力
正如开篇所提到的,相比于以往在海外市场的发力,今年的莉莉丝调转船头,带着一众已经在海外被验证的产品集中回到国内。
先是《众神派对》,该作在海外运营近两年半斩获了7.6亿元,其总共有两段盈利高峰期,其一是开测首月,再者是去年4月至5月期间,之后其流水便迅速下降,上个月流水仅为810万元。
1月18日该作在国内开启公测,首月iOS端收获3730万,但后续表现并没有不尽人意,9月已经降至70万,截至目前,其国内累计iOS流水仅为7400万。
《众神派对》之后,莉莉丝在国内市场“沉默”了近半年,8月8日被寄予厚望的《剑与远征:启程》开启了国内公测,首月iOS端狂赚2亿,之后由于“长草期”的到来,流水有一定的下滑,但随着9月20日第二赛季“锈锚港风云”的开启,流水再次上扬,其9月iOS流水预估在1.13亿元左右(海外同期流水为2.5亿)。国内测试至今,游戏iOS端累计流水超2.8亿。
点点出海曾在“8款游戏去年海外狂砍46亿,《剑与远征:启程》会是莉莉丝下一个超级爆款吗?”以及“《剑与远征:启程》亚太公测4天狂砍6100万,全球累计流水超5亿!”两篇文章中,详细拆解过《剑与远征:启程》的海外测试,有兴趣的读者可以点击跳转进行阅读。
该作之后,莉莉丝加快了新品发布的脚步,《万龙觉醒》上线后的第二天(9月11日),战术射击游戏《远光84》(《Farlight 84》)国服迎来首曝,同时公布将在9月20日开启PC端先行测试。
该游戏在海外上线三年多,中间经过了几次大改,但数据一直不温不火,此次国服PC测试再次引发大量关注,除了厂商的知名度、宣发的给力,还因为其在游戏中加入了“捉宠”玩法,甚至将定位改为了“英雄捉宠战术射击竞技游戏”。
总结来看,在今年莉莉丝上线的所有新品中,赚钱能力最强的还是《剑与远征:启程》,全球累计流水(不包含国内安卓端)超13.7亿元,目测早已回本进入了盈利模式。
《万龙觉醒》次之,海外整体表现虽然不够强势,但有持续运营的能力,国内公测后表现优于海外,属于今年SLG新游中的中游产品,有潜力但需要观察。
作者:April Z
来源:点点出海
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