DataEye 研究院留意到,由三七游戏发行的《MU: Dark Epoch》8 月 13 号登陆海外多个市场(欧洲、美洲等)双端。该游戏为奇迹题材 MMO。
根据点点数据预估,《MU: Dark Epoch》上线至今的双端收入(扣除平台分成,若算流水需调高 40%)713 万元人民币,预估收入主要来自美国市场。
一、买量投放数据
1、投放素材数与新增素材
第 1 周到第 3 周:投放素材数和新增素材数逐渐增加,第 3 周达到顶峰(469 个素材,46 个新素材)。
第 3 周到第 4 周:投放素材数和新增素材数急剧下降,第 4 周降至 263 个素材,仅新增 19 个素材。
2、投放国家/地区
美国:始终保持在 TOP5 中,但占比略有波动,从第 1 周的 51.58% 到第 4 周的 51.71%。
葡萄牙和意大利:在第 1 周和第 2 周中占比相近,但到第 4 周时,意大利的占比远超葡萄牙,成为最高(64.26%)。
德国:一直位列 TOP5,占比相对稳定。
巴西:在第 1 周是 TOP5 之一,但随后几周被法国等其他国家取代。
随着时间的推移,虽然这些地区的投放比例有所波动,但整体排名相对稳定。
3、投放媒体
Facebook 及其相关平台(包括 FacebookAudience、Messenger)始终占据主要地位,特别是在第 4 周,Facebook 的投放占比高达 98.10%。
AdMob:虽然始终在 TOP5 中,但其占比相对较低,且逐渐下降。
4、素材类型
视频素材是主要的素材类型,占比在 74%-80% 之间,但逐渐下降。
图片素材占比逐渐增加,从第 1 周的 19.65% 上升到第 4 周的 30.42%。
5、小结
该广告团队在投放策略上进行了多次调整,包括新素材的引入速度、投放地区的选择、投放媒体的分配以及素材类型的比例等。
视频素材在广告投放中占据核心地位,而图片素材则作为辅助手段。
Facebook 及其相关平台是主要的投放媒体,但广告团队也在尝试新的广告平台以扩大覆盖面。
未来,广告团队可能需要更深入地了解目标受众的性别和年龄分布,以便进一步优化广告内容和投放策略。
二、创意素材类型梳理
《MU: Dark Epoch》主要的素材创意脉络,大体沿袭了三七做 MMO 市场常见的打法公式:展示游戏战斗画面、突出奇迹元素等。
具体素材拆解以及素材示例如下:
AI 造型展示
战斗画面展示
作者:DataEye游戏观察
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