随着海彼「弹壳特攻队」的成功爆火,Roguelike+割草玩法一跃成为众多游戏厂商关注的焦点。这类游戏以其独特的随机性、割草快感以及丰富的策略性玩法吸引了大量玩家,也让这条赛道变得火热起来。
虽然之后各种肉鸽割草游戏如雨后春笋般冒出,其中不乏有厂商尝试差异化方向,例如将其与修仙、武侠、丧尸等题材结合,但至今还没有一款产品达到了「弹壳特攻队」的上限。
然而,最近我发现由 Joy Net Games(4399)发行的小队割草 Roguelike 手游「射射英雄」或许有机会成为这个挑战者。
游戏于 7 月 25 日正式登录中国港澳台地区,随后在上线的第四天,它就冲到了台湾地区 iOS 总榜 Top3,游戏畅销榜 Top2 的前排位置。据点点数据统计,游戏上线 10 天,拿下了超 1000 万的流水收入。
台湾地区 iOS 游戏畅销榜榜单
值得一提的是,这并不是「射射英雄」的首发成绩。它在国内是一款名为「明日特攻队」的小游戏,由广州银汉游戏研发。而后者算是家小有名气的研发商,其中最著名的代表产品是「时空猎人」与「时空猎人 3」。
「射射英雄」在海外登录的第一站是欧美地区,游戏更名为「Zombie.io: Potato Shooting」。而在当时,它已经展现出不错的热度。例如说,「Zombie.io: Potato Shooting」距离正式发售还有两天就已达到了 300 万的预注册目标。
据点点数据统计,「Zombie.io: Potato Shooting」上线至今,它的双端预估下载量约 532 万次,预估收入(扣除平台分成)约为 7750 万元。其中,在美国的下载量和总收入均为欧美市场第一,表现尤为亮眼。
说到游戏背后的发行商,Joy Net Games 也就是 4399,相信大家一定不陌生,他们发行的另一款出海手游——「菇勇者传说」,可以说是去年海外最大的黑马爆款之一。
自 2023 年 11 月 24 日上线中国港澳台地区以来,该游戏迅速登顶台湾地区 iOS 免费榜,并在次日登顶畅销榜,且长期稳定在畅销 Top10 的位置。
继成功登陆中国港澳台市场后,该游戏于 2023 年 12 月下旬强势进军韩国市场,首日即跃居韩国 iOS 下载榜榜首,并持续领跑畅销榜多日。
2024 年 2 月下旬,《菇勇者传说》登陆日本市场,一经发布便迅速冲顶日本 App Store 和 Google Play 下载总榜,在上线日本市场 2 个多月的时间吸金近 8000 万美元,成为日本收入增长最大的手游。
去年年底,得益于这款游戏优异的表现,4399 在全球应用市场的收入提升近 50%,重回中国手游发行商收入 Top30 榜单第 20 名。而截至 2024 年 8 月 10 日,该游戏全球累计收入已超过 4 亿美元(超人民币 30 亿),日本和韩国市场分别贡献了 34% 和 33% 的总收入。
那么,「射射英雄」作为 4399 继「菇勇者传说」之后,推出的又一出海产品,它是否能够复刻后者的成功呢?对比其他同类型的肉鸽割草产品来说,又有怎么样的特点?
更深入来讲,在它身上,我们能看到4399在出海市场的哪些成功的方法论?
首先,我们来聊聊这款游戏的美术风格。区别于同类型产品「吸血鬼幸存者」的像素风格,和「弹壳特攻队」的 Q 版小人画风,「射射英雄」采用了 3D 卡通画风,画面表现力更强,人物细节更丰富,有效地降低了获客成本。
在角色的造型上,「射射英雄」同样展现出了国际化的审美视野。设计团队巧妙地运用了简洁而不失个性的设计元素,打造出休闲、搞怪的角色形象。这些角色不仅外观吸睛,更与游戏整体的内容调性相得益彰。
值得一提的是,玩家操控的是一只卤蛋,他手持双枪,头戴牛仔帽的外观特征不仅令人联想到经典的美式西部牛仔,还非常符合“特工”的干练形象。
这种将日常物品拟人化的设计手法,不仅与「菇勇者传说」有异曲同工之妙,更激发了玩家的好奇心与探索欲,让玩家在初次接触时便能感受到游戏带来的新鲜感与趣味性,从而迅速吸引并留住他们的注意力。
核心玩法方面,「射射英雄」引入了小队模式。玩家可以获取不同技能的特工伙伴,在对局内,经验值达到一定等级后,便可触发伙伴增援,一个队伍最多可以携带三人。
如果玩家偏好“站桩”打法,则可以选择能打出大范围伤害的小丑女,搭配莉莉“奶茶妹妹”防止怪群近身。如果面对的是能高速移动的 Boss,那么选择可以远程攻击的牛仔茉莉,搭配机动性较强的技能,也能轻松应对。
需要强调的一点是,小队模式本质上相当于同类型产品中围绕主角技能构建的“武器系统”,只不过将传统肉鸽玩法里面的武器升级选择变成了角色搭配,做了一定程度的题材包装,给玩家带来一些新鲜感。
此外,游戏中的每个关卡都用不同的主题做出了区分,而根据不同的主题又设计出不同的关卡地图、障碍物和 Boss,为玩家提供新颖的视觉和游戏体验。这也意味着,玩家需要不断适应新的游戏机制和策略。
例如,在荒漠遗迹这个副本中,玩家需要一边躲避陨石和射线攻击,一边击杀怪群。
考虑到每个主题都有其独特的魅力和挑战性,玩家在初次通关后,很可能因为对某个主题的喜爱或挑战未竟而再次尝试,因此,游戏中还提供了“极限挑战”和“世界 Boss”等副本,既方便玩家获取养成资源,还提高了游戏的复玩价值。
随着游戏关卡的逐步深入,敌人强度亦随之增强,玩家角色的数值成长因此变得至关重要。玩家可借由开箱机制获取高级装备,灵活搭配以增强实力,也可以在常规关卡挑战与副本中,收集成长资源,点亮技能树,解锁更多战斗潜能。
在资源获取上,除了自然游戏进程中的收获,「射射英雄」还沿用了以往割草类游戏成熟的商业化模式,兼顾到不同玩家的需求。
对于不愿氪金的玩家,通过观看广告也能获得所需资源,而每日限定的广告次数设定,既保证了游戏体验的流畅性,又有效促进了广告效果的优化和用户付费意愿的转化;对于不愿花费时间成本的玩家,则可直接选择付费,享受高效成长的乐趣。
而社交互动方面,「射射英雄」也与一般的产品类似,有着好友系统、公会功能、PVP 玩法及排行榜机制等。通过强调了玩家间的合作与竞争,来构建起一个相对热闹的游戏社区,也能刺激前者进行付费。
总的来说,「射射英雄」本质上还是一款常见且成熟的肉鸽割草类游戏产品。但在这种传统的框架之下,游戏采用了相对表现力较强的 3D 美术画风,以及差异化的体验小队搭配,使其具备更强的市场竞争力,吸引到了一些更外围玩家的关注,让游戏最终得以突围市场。
“高福利”+“大买量” ,4399的出海发行理解
在游戏内容之外,我觉得 4399 他们在该品类的上营销打法可能更值得我们关注。
首先,游戏在预热阶段,便继承了「菇勇者传说」的一贯高福利特色,打出了“赠送玩家 3333 次抽卡”的宣发口号,甚至还喊出了“比某勇者还要多 333 抽”的口号,试图用高福利来博得玩家的眼球。
为进一步提升游戏知名度,游戏还邀请了中国台湾地区的嘻哈歌手兼网红“美丽本人”李包比出演主题曲MV,其欢快的旋律与洗脑的歌词,十分契合游戏休闲放松的产品调性。
再加上,“美丽本人”以浮夸幽默的表演风格,轻松愉悦的视频氛围,在社交媒体上积累了庞大的粉丝数,这样的合作不仅能提高游戏的曝光度,还有效实现了粉丝向游戏用户的转化。
除了拍摄宣传 MV,他们在素材买量上也下足了功夫。随着「射射英雄」在港澳台地区开放预约,相关的素材投放数也逐渐增加。
「射射英雄」上线至今素材投放量趋势
我观察下来,其素材创意主要聚焦于以下三个方面:
第一,美女 KOL 和网红主播真人出镜,直接介绍游戏福利和游戏特色。游戏邀请了一些港台地区的美女 KOL 进行视频宣传,通过擦边的视频内容和富有深意的文案比如“你能射多久”,激起外围玩家的游玩兴趣。
同时,打着“最适合上班族的割草 RPG”这个标题,网红主播们又给玩家演绎轻松实现自动割草,从而精准锁定目标用户。
第二,通过局内实录画面展示游戏核心玩法。肉鸽玩法的随机性与不可预测性,激发了玩家不断探索与尝试的欲望。而痛快割草的设定,则让玩家在清理敌人时感受到爽快与解压,这种即时的正反馈机制极大地提升了游戏的吸引力。
因此,这两种要素的巧妙结合,不仅精准捕捉到那些对策略深度与即时快感并重的游戏爱好者,还成功吸引了大量寻求新鲜刺激、渴望在虚拟世界中释放压力的玩家群体。
第三,以玩家视角分享游戏策略,即类 UGC 素材。通过这类素材,新手玩家可以迅速获得实用的游戏技巧、角色搭配建议以及关卡攻略,帮助他们更快地掌握游戏精髓,克服初期可能遇到的挑战。
这种基于玩家视角的入门建议,不仅增强了游戏的亲和力与可接近性,还有效地降低了新玩家的学习门槛,从而进一步激发潜在用户的兴趣,促进了用户群体的持续扩大与活跃。
综上,我们不难看出,「射射英雄」的营销打法与「菇勇者传说」是有些类似的,都主打“高福利”的特点,希望能够吸引到足够广泛的用户圈层关注;但他们针对「射射英雄」的产品特色,做了一些娱乐化的品牌营销表达,例如洗脑歌曲,内涵文案等,是希望试图以此形成一定的讨论度,让游戏能够破圈传播。
从目前结果来看,这一打法显然是比较有效的,「射射英雄」或许有望成为 4399 在海外的又一爆款产品。
聊完产品,最后让我们将视角回到 4399 身上。我觉得有意思的是,似乎在「文明与征服」之后,他们很少有重度产品的亮相,反而多为中轻度的产品,而「菇勇者」与「射射英雄」便是最好的例子。
倒也不难理解,一方面随着市场竞争的加剧,大投入,大制作的产品往往会意味着更高的风险成本,对于厂商来说无疑是个压力。而反观轻度游戏领域,其短平快的特点,能够帮助厂商尽快跑通产品流程,提供更稳定的现金流收入。
另一方面,4399 本身就有休闲产品的基因。作为国内有着较长发展历史的休闲页游厂商,他们在该品类运营上显然有着更多的经验积累。
比如说,此前在 2024 微信小游戏开发者大会上,4399 的团队就分享了一个“轻爽快”的产品理念,即轻操作、轻社交、轻剧情、成长爽、反馈快,由此可以看出他们对于该品类的独特理解。而这些理解又能够帮助他们精准把握受众用户的需求,为发行运营带来更多的助力。
并且,随着「菇勇者传说」「射射英雄」的成功,他们在营销打法上同样找到了类似的方法论,即通过高买量投放、大福利策略,休闲搞怪的产品形象去吸引不同地区用户的关注,以此突围市场。可能随着时间推移,这套打法会由于用户新鲜感的降低而逐渐失去吸引力,但至少在当下,它还是有着不错效果的。
因此,在这套成熟的研发思路与买量打法影响下,未来我们或许会看到越来越多的类似「菇勇者传说」或「射射英雄」的产品出现,4399 也有望在海外休闲游戏领域更进一步。
作者:手游那点事
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