五月全球新游市场稳步回暖,继此前一个月中小厂商爆发后,国内外手游大厂陆续登场,数款重量级 IP 及作品的落地之下,也带动全球新游市场整体流水迅速拔高。
首先关注到国内市场,从上榜新游数量来看,整体小幅回落至 11 款,其中腾讯、网易各有两款新游上榜。但与作品数量减少的情况所不同的是,本月引来了破千万美元流水爆款产品的回归。头部大厂下场带动下,年度新游市场的爆发或将于本月迎来开端。
总体来看,五月上榜新游数据表现差距相对明显,以腾讯旗下重量级游戏 IP 衍生手游《地下城与勇士:起源》领衔并贡献了国内市场超三分之二的流水。腾讯、网易虽都有两款新游上榜,其中也不乏“指环王”这样的知名 IP 存在,却也并未能够分润前者的风采。另外一款流水过千万美元的作品为心动网络旗下出海回流产品《出发吧麦芬》,而畅游旗下国漫卡牌手游《西游:笔绘西行》以及库洛备受期待的开放世界动作二游《鸣潮》同样在国内市场取得了不错的成绩。
同样整理上榜新游的预估月收入数据以梳理本月国内上线发布的热门游戏。第一阶梯毫无疑问便是《地下城与勇士:起源》。作为腾讯旗下最赚钱的网游 IP 之一,“DNF”即为横板 2D 卷轴街机动作游戏的代表,同时也承载了一代人的网游情怀,其手游作品的受关注程度自不必再多做赘述。这也使得原汁原味的游戏体验还原便足矣满足粉丝玩家群体对于这款作品的期待,传奇武打影星李小龙的开服联动以及人气巨星迪丽热巴的代言也反映了腾讯自身对于这款作品的重视程度。
各项利好条件加持之下,也如愿将这款作品推向顶峰,截止 5 月底,《地下城与勇士:起源》上线不足两周的情况下,首月预估收入突破 5129 万美元(约合 RMB3.71 亿元),有望成为腾讯游戏业务新的收入增长支撑点。
其次,则是心动旗下,此前在中国港澳台地区取得了耀眼成绩的治愈画风冒险放置手游《出发吧麦芬》划为第二阶梯。不到 100 万的累计下载在 4 个月的周期里带来了近 4.5 亿元的收入,付费和留存数据已足矣证明这款堪称心动翻身之作的过硬质量。五月中旬,该作回归国服正式开启公测,并同步开启与“线条小狗”的联动,上线半个月超过 1484 万美元的预估收入已是一个良好的开端。
其后则是第三阶梯,收入在五百万美元附近的两款作品《西游:笔绘西行》和《鸣潮》。其中《西游:笔绘西行》走的是国漫画风路线,而西游的知名度值得这款作品在国内市场天然拥有一定的关注度,再加之 4 月底游族新作《少年西游记 2》取得的不错榜单表现也为西游题材提供了一定的话题度和热度。回归作品本身,精致而有辨识度的角色设计、不错的 live2D 和 Q 版建模、以及架空但有新鲜感的故事,也都为这款作品取得可观的数据成绩奠定了基础。
而后则是备受业界关注,被视为有望冲击《原神》统治地位的二次元开放世界作品《鸣潮》。性格各异的登场角色、Boss 战以及收集玩法,乃至爽快的动作体验都给予了游戏足够的吸引力。在日服带出的邮件“大节奏”凭借给每位玩家赔付一万日元也是成功引发了国内玩家的关注,从而获得了相当可观的舆论流量。就目前的成绩来看,《鸣潮》不失为一款优秀的作品,但是否能够达到足以挑战《原神》的成就,还任重道远。
第四阶梯回归首月流水一百万美元以上,网易旗下 JRPG 手游《歧路旅人:大陆的霸者》。这部改编自 2018 年的话题作《歧路旅人》的 JRPG,从早期开发阶段便一直靠着“反市场”的游戏内容,受到着核心玩家的关注。随着国服的上线,也能够让我们有机会直观地看到这类型游戏在国内市场的表现。而为了还原原汁原味的游戏体验,国服版本也未对游戏本身作出任何改变,仅仅是在画质上对光源、景深、场景色调还进行了优化,以及加入的国风元素特供角色。而这款以探索深度而闻名的手游也值得我们用更长的时间来定义它的最终成绩。
最后,上榜其他游戏收入在 50 万美元以下的手游则在几款重量级产品的光辉下显得稍显暗淡。
海外市场方面,五月新游市场热度持续暴涨,共 30 款新游进入到我们的视野。与此同时,海外大厂与国内黑马产品尽皆发力,市场情绪被点燃似乎在宣告本年度手游市场暑期档白热化竞争阶段的到来。
整体来看,五月海外同样出现了一款能与国内《地下城》所抗衡的现象级产品,即韩国知名动漫同名改编手游《Solo Leveling:Arise》(我独自升级)。其领衔之下日韩地区也承接了此前一个月的市场活跃状态,贡献了数款数据表现不俗的新游产品,其中包括流水同样在千万美元级别的《学園アイドルマスター》。国产手游同样有所斩获,《鸣潮》海外版本《Wuthering Waves》同样收入在千万美元以上。此外,本月亦有 Supercell、HOMA 这样的海外手游大厂作品现身。
《Solo Leveling》自诞生便因其异世界、地下城的设定而斩获巨量人气,其动画作品在全球收获了超过 143 亿次的播放。而这一背景和世界观,乃至现成的怪物和等级设定也使得这款作品极易被改编成为游戏作品。因而在动画完结仅一个月之后手游产品《Solo Leveling:Arise》的上线也完美承接了动画所积攒的高人气。再加之韩国鼎鼎大名游戏公司 Netmarble 网石的游戏制作水平,这款游戏的爆火其实毫不意外。
截止五月底,《Solo Leveling:Arise》上线首月便在全球拿下了超过 5971 万美元(约合 RMB4.32 亿元)的预估收入,尽显黑马之姿。从收入来源上来看,其韩国本土便贡献了近 4 成(39.28%)的首月流水,其次为日本(16.83%)和美国(15.02%)。而就收入趋势来看,若该作能保持目前的收入水平,则有望成为年度新游收入之最的有力竞争者。
重回海外榜单,排除数据一骑绝尘的《Solo Leveling:Arise》,将另外两款流水在千万美元级别的作品划分为第一阶梯。首先是万代南梦宫旗下《偶像大师》系列偶像养成手游《学園アイドルマスター》(学院偶像大师)。系列 IP 的价值为这款作品奠定了充足的玩家基础,精致的建模和流畅且富有张力的动作表现也令作品在粉丝群体里取得了不错的口碑。而部分玩家所诟病的付费弹窗频繁弹出的问题或许也在高品质的角色呈现上成为了游戏获得高付费与留存的助推剂。
其次则是同步上线国内海外的《Wuthering Waves》,即《鸣潮》。从数据上来看,其海外数据成绩堪称亮眼,总体来看,《鸣潮》绝对算是今年已上线的二次元新游中无可争议的 TOP 级产品。而其当前商业层面的成功,除了开放世界品类、明星竞品、库洛本身带来的流量外,还与投放品推以及游戏内容的不断迭代密不可分。相关细节的分析我们在此前的文章《<鸣潮>5 日流水 9500 万,库洛带来了开放世界赛道二把手?》里也已有详细罗列,感兴趣的读者可以点击跳转原文查看。
随后则是流水在四百万美元以上的两款新游《向殭屍開炮》和《Squad Busters》划分为第二阶梯。露珠游戏旗下《向殭屍開炮》的玩法即塔防升级合成,算是从时下热门题材和玩法赛道之中脱颖而出的佼佼者。同时也是走买量推广老路的又一践行者。
而来自知名手游大厂 Supercell 的新游《Squad Busters》同样有近期热门题材手游的些许模样。手指滑动操控、自动战斗、自动招募…似曾相识。但整体战斗界面上依旧是 Supercell 熟悉的“原始部落”画风,体验上也是浓浓的《荒野乱斗》的味道,总体还是轻度的 MOBA 玩法。值得注意的是游戏在奖励设定上基于《荒野乱斗》进行了的一系列优化无形中促进了玩家的反馈和留存付费意愿。养成系统上小队征程的设定也降低了数值碾压的可能性。总的来看,Supercell 背书和影响力之下,《Squad Busters》的数据成绩算是达到了及格线。
随后则是收入在一百万美元以上,来自日韩地区的数款新游产品划分为第三阶梯。包括 Smilegate Holdings 运营的回合制 RPG《アウタープレーン》(异域战记),该作于五月回归日本本土,其此前为其他地区玩家所认可的特点如 3D 卡通渲染技术展现的游戏角色、回合制战略战斗的设置以及战斗过程中角色华丽的动作演绎也是得到了本土玩家的认可。
其次,网易旗下二游《異世界のんびりライフ》(異世界奇妙生活),该作的繁中版本于此前一个月月底在中国港澳台上线并于上期新游榜上榜。本月上线日服同样取得了不错的成绩。
此外,还有网石本月上线的另一款魔幻题材 MMO《레이븐2》,coly 旗下三消音游《ブレイクマイケース》,韩国 VFive《라테일 플러스》以及元龙网络《タマモンワールド》。
其余上榜新游划归为第四阶梯,其中不乏紧跟热门赛道的《王子變變變》以及越南 VNG“流水线”玄幻网游《Thiên Nhai Minh Nguyệt Đao VNG》,乃至玩法几无变化的超市经理模拟器手游《Supermarket Shopping Games 24》。同时也依然有其他题材的新游频频冒头,市场日趋活跃之下,势必会有新的黑马诞生。
作者:点点出海
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