回顾 2023 年全球手游买量、中国大陆手游出海买量情况,DataEye 研究院发现:
1、全球手游买量方面
2023 年全球投放去重素材量超 1000 万,全球投放手游数超 11 万。
按地区来看,北美、东南亚和欧洲地区位列素材投放前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。其中,同时投放美日韩三地的手游数量占比约 35%,较 2022 年提升 2.5 个百分点。北美地区在投素材占比上升 1.2 个百分点,增幅位列第一。
按品类来看,2023 年在投手游数量占比 TOP3 为超休闲、博彩和模拟类,TOP3 合计贡献半数投放量。其中,博彩、模拟占比逆势增长,分别上升 2 和 3 个百分点。
2、中国大陆手游出海方面
2023 年出海投放去重素材量约 180 万,出海投放手游数接近 4000 款。
按地区来看,中国香港、中国台湾和美国位列素材投放前三,合计贡献约 22% 的素材投放量。
按品类来看,中国出海手游投放素材量占比 TOP3 为策略、角色扮演和益智类,TOP3 合计贡献 6 成投放量。
一、全球手游买量大盘观察
(一)投放概况
2023 年全球投放去重素材量超 1000 万,全球投放手游数超 11 万,其中新增游戏数占比近 7 成。
虽然 2023 年全球手游素材投放量大幅激增,但数据显示 2023 年全球游戏 App 的获客花费与 2022 年大致持平。素材量井喷主要由于行业内卷加剧、素材使用效率偏低,厂商只能加大素材投放量。
2023 年,全球手游月均在投素材数量超 150 万,同比增长 65%;月均在投手游数量接近 4 万,在投素材数量和手游数均创下近三年新高。
整体来看,主要得益于超休闲、博彩、益智等新游大量涌现,推高了在投游戏数。
(二)手游 APP 投放结构
按地区来看,北美、东南亚和欧洲地区位列素材投放前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。其中,同时投放美日韩三地的手游数量占比约 35%,较 2022 年提升 2.5 个百分点。北美地区在投素材占比上升 1.2 个百分点,增幅位列第一。
按品类来看,2023 年在投手游数量占比 TOP3 为超休闲、博彩和模拟类,TOP3 合计贡献半数投放量。其中,博彩、模拟占比逆势增长,分别上升 2 和 3 个百分点。
博彩、模拟类游戏投放提升主要由于大量新游涌现,产品供给增加。此外,在经济下行期,博彩类游戏需求通常会实现逆势增长。
从素材类型来看,2023 年全球手游投放的素材约 77% 为视频类,该占比高于中国大陆的约 60%。
从投放手机平台来看,安卓渠道依然是投放的主力,占比接近 8 成。
真人素材方面,2023 年全球手游投放的素材,真人占比 19%,高于中国大陆的约 8%,这主要因为国内素材总体量(分母)更大,混剪拼贴类非真人素材更多。
(三)买量投放榜单观察
2023 年全球手游投放榜 TOP14:
从玩法来看,2023 年全球手游投放榜 TOP14 主要是休闲、策略、博彩、卡牌类手游。
中国游戏厂商仍是全球手游市场买量的主力军。投放榜 TOP14,中国厂商入围 9 席,包揽 TOP4。恐龙游戏的卡牌游戏《Epic Heroes》登顶,益游嘉和旗下休闲游戏《Block Blast》位列第二,微派《WePlay》位列第三。
国产策略游戏买量依然凶猛,5 款国产 SLG 产品进入买量榜 TOP14。除了新游《Whiteout Survival》,其余产品均为老游戏。
2023 年全球新游投放榜 TOP14:
二、中国手游出海买量洞察
(一)中国手游出海投放概况
2023 年中国游戏厂商出海热情不减,出海投放去重素材量约 180 万,同比增长 15%,出海投放手游数接近 4000 款,同比增长 8%。
按地区来看,中国香港、中国台湾和美国位列素材投放前三,合计贡献约 22% 的素材投放量。
中国港台地区与内地文化相近、认同度高且没有太多语言障碍,因而是中国游戏企业出海的首选。美国玩家付费意愿高,热衷于策略游戏,是中国策略、竞技类游戏主要的出海市场。
按品类来看,中国出海手游投放素材量占比 TOP3 为策略、角色扮演和益智类,TOP3 合计贡献 6 成投放量。这与中国自研游戏海外市场收入分布基本一致,策略和角色扮演类游戏合计贡献半数以上的收入。
(二)出海洞察
出海洞察 1:混变成为新机会,IAA、IAP 遇到瓶颈
2023 年,混合休闲成为增长新机会。比如,海彼《弹壳特攻队》采取“IAP+IAA”混合变现模式,在海外市场表现亮眼。
点点数据显示,《弹壳特攻队》海外版累计预估收入超过 3.6 亿美元(已扣除渠道分成)
根据 Sensor Tower 报告,2022 年和 2023 年混合休闲手游收入连续增长 60% 和 30%,2023 年全年内购收入有望突破 21 亿美元。
出海洞察 2:国内爆款小游戏化身 APP 出海
2023 年,国内多款爆款小游戏化身 APP 出海,国内小游戏→国内 APP→出海中国港澳台→其它市场的三级跳模式逐渐成型(《寻道大千》《国王指意》《冒险大作战》《三国吧兄弟》出海,都是这种路径)。
根据点点数据预估,《菇勇者傳說》11 月底上线至今,中国港澳台版累计收入已超 2 亿元,《小妖问道》中国港澳台版累计收入超 1 亿元。
在玩法方面,继“割草”游戏之后,“开箱子”玩法,成为趋势所向。
出海洞察 3:中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化
本地化不是核心,人性才是。全球玩家人性是共通的。人性是最底层、最核心、最关键的因素,本地化解决的是其它三层因素(历史文化观念、当代思潮审美、潮流风向热点)的问题。
如果足够能撬动人性,本地化相对不特别重要(当然,基础的翻译、机型适配等操作还是要的)。
三、重点市场买量分析
(一)美国市场投放观察
2023 年,美国月均在投手游数量超 2.4 万,月均在投素材数量超 37 万,处于全球领先水平。美国市场玩家较为多元、玩家付费能力强,针对细分人群的题材仍值得深挖,故美国市场素材量最高。
美国市场买量主力为博彩、超休闲、角色扮演类游戏。
(二)日本市场投放观察
2023 年,日本月均在投手游数量超 1.1 万,月均在投素材数量超 10 万。日本市场投放素材 TOP3 为超休闲、角色扮演和博彩游戏,三者合计贡献半数以上的素材量。
(三)韩国市场投放观察
2023 年,韩国月均在投手游数量超 9400,月均在投素材数量超 10 万。
韩国市场买量主力为超休闲、角色扮演和模拟游戏,三者合计贡献约 6 成素材量。
四、重点品类买量分析
(一)角色扮演游戏投放观察
2023 年,角色扮演手游的广告量变化趋势与整体手游市场基本一致,呈现出先降后升再回落的走势。在整个大盘中,角色扮演类游戏素材占比在 14% 左右。
从市场区域来看,2023 年角色扮演手游投放地区 TOP3 依次为东南亚、中国港澳台和欧洲,三大市场合计占据超 6 成素材量。
(二)超休闲游戏投放观察
2023 年,超休闲手游的广告量投放呈现出先降后升的走势,12 月投放素材量激增,创下年内新高。
2023 年,在整个大盘中,超休闲游戏素材占比在 20% 左右,位列第一。
从市场区域来看,2023 年超休闲手游投放地区 TOP3 依次为东南亚、欧洲和中国港澳台地区,三大市场合计占据近 6 成素材量。
(三)博彩游戏投放观察
2023 年,博彩手游的广告量投放呈现出先升后降的走势,Q3 投放量达到高峰,但 Q4 投放量出现大幅回落。
2023 年,在整个大盘中,博彩游戏素材占比在 15% 左右。
从市场区域来看,2023 年博彩手游投放地区 TOP3 依次为北美、东南亚和欧洲,三大市场合计占据约 6 成素材量。
作者:DataEye游戏观察
来源:DataEye游戏观察
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