泛娱乐应用买量报告
泛娱乐应用全球买量风向标
今年第三季度,我们在海外主要市场上累计监测到近 9 万款移动应用的广告投放活动,其中超过 4 成是游戏 App,近 6 成为非游戏应用。
而在非游戏应用中,数量占比排在头部的是购物、金融、工具这一类解决现实需求的产品。泛娱乐相关的几个品类中,娱乐类与社交类占比相对更高,分别为 7.0%和 5.8%,在整体非游戏应用中排在中部靠前位置,摄影与录像、图书、音乐几个类别的数量占比都在 3.5%以下,排位也相对靠后。综合估算,泛娱乐应用大概占到整体非游戏应用的 20.5%。
来源:AppGrowing 国际版
社交类产品与之雷同,买量十分内卷,数量占比 5.8%的社交类应用投放了 12.1%的广告量,随着近几年短视频、直播、音频赛道的先后爆火,“社交化”的趋势蔓延,社交品类达到空前的热度。
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北美用户热爱社交和娱乐,美国在全球文化中起一定的引领作用,很多全球大火的明星社交 APP 最先都是在北美“出圈”。同时北美用户付费水平高,成为全球开发商追逐的头部市场。
AppGrowing 国际版 数据显示,北美市场是全球泛娱乐产品广告覆盖率最高的市场,33.2%的泛娱乐产品选择在该地区投放广告。
第二位的东南亚地区和第三位的拉美地区,作为当前热度较高的新兴市场,两地具有一定的相似性,互联网发展起步晚但增速快,虽然付费能力比不上欧美国家,但优点是人口基数大,而且人口结构年轻,大量的年轻人催生出对于社交娱乐的海量需求。
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这是由于北美市场虽然用户质量高,但是作为 Facebook、Twitter、YouTube 等明星社交娱乐产品的大本营,中国玩家想要进入北美难度较大。而对于东南亚市场,中国玩家有着文化和经验上的优势,因此成为中国内地厂商出海泛娱乐产品的第一选择。
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根据 AppGrowing 国际版 监测,共有超过 900 款来自中国开发者旗下的泛娱乐应用,占整体的7.1%,比第二名美国高出约1.5%。排在后面的地区还有印度、巴西、日本、韩国法国等等。
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而中国厂商的主要竞争对手主要是美国和印度地区的厂商。美国的 Meta 和 Spotify 分别是社交及音乐流媒体领域的霸主,起步较早,在全球范围内都有很深的影响力。印度的 InShorts 和 DailyHunt 则主要是面向印度本土市场,在国际市场上与中国厂商的直接对抗并不多。
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在 App Store,《Amazon Prime Video》《Gaia Tv》等长视频赛道产品进入买量 Top 10。此外,新阅时代有三款产品上榜,分是《GoodNovel》和《GoodFM》和《BueNovela》。
前文提及,图书赛道的买量“内卷”非常严重,而新阅时代的策略是,转向其他市场空间较大的非英语市场,《BueNovel》就是一款专注西语市场的产品。
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而对于带有社交属性的产品来说,展示应用中丰富的优质用户资源是很常用的一种广告策略。
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另一个案例来自《Waha》,这也是一款主打陌生人匹配在线聊天的应用,但从素材画面上可以看出,这是一条针对男性用户的广告。
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因为它不像《SoulChill》的案例那样比较含蓄,通过各种暗示来传递信息,而是直接地放出各种美女展示优秀的外形或才艺的视频,以直截了当的方式激发男性用户的荷尔蒙。
从 AppGrowing 国际版 监测到的广告案例来看,在广告素材上最常用的两个与元宇宙相关的内容套路分别是个性化虚拟形象和高自由度娱乐场景。
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这条广告则展示了应用中的捏脸、服装等造型功能,甚至可以通过自拍生成,强调专属于自己的虚拟形象,突出个性化与独一无二。对于强调个性,拒绝随大流的年轻一代用户来说,能够在社交过程中展示自己的独特品味或个人特质是非常有吸引力的一件事。
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从广告素材来看,除了展示捏脸与服装穿搭系统,《ZEPETO》还会突出展示虚拟形象在各种场景中的娱乐活动,例如游乐园或滑雪场,体现产品强大的技术力对各种生活场景的还原,使得用户的期待不只局限于“捏脸”,而是有更多的内容可以体验和消费。
作者:AppGrowing出海观察
来源:AppGrowing出海观察
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