网易手游超腾讯成全球第一,梦幻西游为什么能够长盛不衰?
前几天应用研究公司 App Annie 发布的最新调研显示,网易 10 月份的手游收入排名已经超过了腾讯和 Supercell,成为全球第一大手游发行商,其中最新卡牌游戏《阴阳师》和《梦幻西游》居功至伟。看到这里,让我虎躯一震,是梦幻西游啊!
说起梦幻西游,真是我见过最长盛不衰的游戏了,上线十多年依然保持大量玩家,手游也于今年成功上线,迅速占据移动市场。都说网易出品必属精品,今天就来看看梦幻是如何做到长盛不衰的。
一、游戏体系完整
一个完整的游戏体系应该是循序渐进的,设计游戏的初心就是通过各种手段让用户不断玩下去,我们来看下梦幻的游戏体系。
1)以西游记故事为主线的完善且丰富的任务体系
谁的暑假没有西游记的陪伴?以西游故事为主线展开,首先受众面就更广了,在这个故事发生的过程中不断吸引喜欢打任务赚经验的人;同时完善且丰富的任务体系也确保了游戏的可玩性,不至于在线的时候没事干。
2)完善的经济体系
暂且不说现在的梦幻的点卡制现在已经无人能够成功复制,单单是能够通过虚拟物品的投放来控制点卡经济、武器经济,这样类似于现实社会宏观调控的经济体系中的一部分,想必也是目前很多游戏无法做到的。
这样确保了玩家们投入资金的稳定性,就好比现实社会的经济调控,经济稳住了,生活也就稳住了,换在游戏世界里亦然。
3)等级段设计
大多数游戏都会设计游戏等级系统,但梦幻除了基本的等级系统,还设计了某个等级段。玩过的朋友都知道,69、89、109 等等这样的自成体系的等级阶段都有着大量的玩家坚守着。
梦幻机智地利用了不同玩家人群特点,做出了这样的等级隔断。不同的玩家群体经济能力和时间都不一样,通过这样的设置,让不同玩家地不同需求得到满足,不是顶级但也能够有自成体系地丰富的玩法,不受影响,也避免了 RMB 玩家一家独大的现象,同时也能针对不同的等级段设定不一样的盈利策略。
4)「藏宝阁」商业尝试
商业模式几乎是每个产品能不能走远的决定性因素之一。
梦幻通过虚拟物品和现实金钱的一个兑换平台,让游戏也有了商业化的可能性,相当于一种开放市场的调节方式。
这样一来也吸引到了相当一部分的「职业」玩家和工作室,让老玩家想玩的时候偶尔利用自己游戏里的能力赚赚钱,不想玩的时候又够及时抽身,新玩家也能通过直接现金购买的方式快速提高能力,是一个两边都讨好的做法。
简单介绍完梦幻的游戏体系,接下来要说的是丁丁认为梦幻也是很多游戏最核心的:社交。
二、梦幻的社交把控力
很多人「入坑」其实都是身边朋友带的,谁身边没有几个玩游戏的朋友,谁在游戏里没有帮派、师门?在社交方面,网易确实把控到位。
1)社交关系容易建立
根据梦幻最早的组队制设定,组队五人往往能够获得更多经验,也能够更轻松的完成任务。五人的组队制,使得组队门槛很低,而且也更快,这样一来,经过多次的合作任务、沟通交流,很容易建立起很好的社交关系。
2)社交系统较完善
除了自带的类似 QQ 那样的好友聊天工具,自创的一系列可爱的包子表情包外,还有比较完善的结婚系统(丁丁曾经也是已婚人士🙂)和家园系统。通过这一系列的社交系统,能够让用户不单是完成任务和获取奖励,而是有了更多的社交场景。
3)高度仿真且完善的虚拟社会
通过帮派系统、师徒系统、帮派系统等,使得每个人都拥有了一定的社会地位,同时这些体系能够让玩家通过自己的努力或者别的方式(氪金!)来提升自身的能力,从而获得在游戏中的相应的地位。
在马斯洛需求模型里,尊重需求跟自我实现出于金字塔顶端,也是现实社会里最难实现的需求,而在虚拟社会里,人人都是平等的,可以通过付出精力弥补不足,这些在现实中往往很难实现的需求,游戏就成了一个释放这些需求的最好途径。
三、网易的运营
其实当一个游戏名字成为一个大 IP,成为大多数人的青春的时候,运营手段就很简单粗暴了:靠情怀。
90 后们应该都记得东海湾的大海龟,沉船里带新人的队伍,大雁塔扫塔,得了一个彩果能在同学圈里吹好几天等等。这些贯穿着很多人童年的游戏画面,一旦拿出来谈情怀,当然是一呼百应的。
利用梦幻西游这个大 IP,开发一系列的衍生品,比如梦幻西游动画,梦幻西游话剧,各类型的移动端游戏,让梦幻西游演变成一种泛文化。
梦幻西游手游就是这样,公测消息一出一下子就召唤回了很多很久没玩过的「老玩家」,也就自带了疯狂传播的属性。
简单从几个点总结了梦幻的长盛不衰的原因,梦幻西游确实可以说是个现象级游戏,值得游戏设计师好好学习。
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