微信十年,张小龙教给我们的产品方法论!
张小龙在公开课总共提到了75次视频号,70次内容,38次用户,37次朋友,36次直播 ,39次推荐; 提到了0次闭环,0次打法,0次私域流量,0次品效合一,0次方法论,0次矩阵,0次复盘,0次玩法,0次中台。
微信公开课:互联网界的一次春晚,互联网人的一次狂欢!
近期,能够刷爆朋友圈以及各大群聊的,除了娱乐界的那些“瓜”,对于互联网界来说,无疑就是小龙哥的公开课了。
十年陪伴,难凉热血!
每一次,都为小龙哥思维的高度以及思想的深度所深深折服。而公开课背后所体现的那些产品方法论,更是如教科书一般的经典!
一、前沿
一身运动装,一口带着些许口音的普通话,演讲时,甚至还能感受到一丝的羞涩和腼腆。
这个被上帝眷顾过的男人,看起来是这样的普通,而且在他87分钟的演讲里面,所讲述的内容又是那样的务实。
有这样一组数据统计:
提到了0次闭环,0次打法,0次私域流量,0次品效合一,0次方法论,0次矩阵,0次复盘,0次玩法,0次中台。
没有高谈阔论,小龙哥好像只是一个普普通通的产品经理,为广大的用户汇报着十年之际微信的更迭。
我们之前就总结过产品经理级别的划分:
初级产品经理专注于功能模块;
高级产品经理专注于产品本身;
资深产品经理专注于业务领域。
而张小龙这种被上帝眷顾过的产品经理,又是从哪些维度和视角出发来看待产品的呢?
通过这次公开课,我们可以窥见其冰山一角。总结起来,一共有“三端一念”,让我们一起来膜拜一下吧~
二、背景端
先抛出一个观点,一定是“时势造英雄”,而非“英雄造时势”。
整个公开课,大约有三分之二的时间,都在讲述视频号的内容。
纵观微信的十年历史,我们可以看到,除了朋友圈视频以及那个几乎无人问津的“视频动态”之外,微信对于视频方面一直没有什么大动作。
然而,就算是微信这样一根定海神针,也免不了被“抖音”、“快手”,这种短视频的浪潮所波及。
在腾讯拿出“微视”迎战,经过几轮奋起直追,终于连“抖音”、“快手”的车尾灯都看不到了以后,2019年,微信终于推出了“视频号”。
于是乎,也就有了,2020年公开课中,小龙哥这样的说辞:
视频化表达应该是下一个十年的内容领域的一个主题。虽然我们并不清楚,文字还是视频才代表了人类文明的进步,但从个人表达,以及消费程度来说,时代正在往视频化表达方向发展。
产品法则第一条:产品的演进方向,一定要迎合时代的洪流,需顺势而为!
三、用户端
我们在《如何进行有效需求分析》的系列文章中就提到过,了解业务的一项核心内容就是了解场景,而场景的经典表达方式则是用户故事。
小龙哥也在公开课里面,给我们讲述了一个又一个的故事,这些故事让我们感同身受,也正是因为故事的主人公,就是我们自身。
1. who(角色)
在整个公开课当中,小龙哥提到过的用户角色,一共有三类:人人(普通用户)、机构、创作者。
2. what(活动)
三种不同角色,在微信或者视频号上面,想要完成的活动基本都是类似的,只是所占的比重有所不同而已。
在微信上无非就是聊天,刷朋友圈等等,在视频号上则是发布视频与浏览视频等等。
3. value(价值)
而他们想要实现的价值却是各异的。
(1)对于人人(普通用户)来说:不管是“发布视频”,还是“看见歌曲”,还是“设置状态”,张小龙告诉我们:社交的本质是找到同类。
看到在打同一个游戏的人,同一个咖啡吧的人,同一个景点旅游的人等,甚至是,同一种心情的人。
(2)对于机构来说:我一直遵从着俞敏洪老师的一句话,“不以盈利为目的的创业,都是耍流氓”。在视频号当中,最直接的价值体现就是,视频号是每个企业的官网。
做公众号的时候,我们希望公众号就是一个机构比如企业的官网。做小程序的时候,我们希望小程序就是官网。现在,我们希望视频号是每个机构的官网。
(3)对于创作者来说:我们想实现的价值,既有和机构一样的物质利益,也有和人人(普通用户)一样的情感认同。但我们也都经历了微博以及抖音,被大V所支配的恐惧…
倒不是为了省钱,而是,当我们不花钱买内容的时候,创作者还愿意进来,才说明创作者能靠自己的努力获得回报,才说明我们建立了一个能自行运转起来的生态。
四、产品端
1. 产品定位
了解完用户端之后,我们进而需要思考一个问题:我们能够为用户做什么?
我们需要先有一个方向,它不需要那么细致,但它一定是我们前行的灯塔。
公开课里面,张小龙一共两次提到过定位的问题,一次是微信的定位,另一次是视频号的定位。
2. 体系搭建
体系是产品的核心轮廓!
确定了产品前行的方向之后,接下来就需要进行体系的搭建了。
体系搭建是一项庞大而又精密的工程,一旦搭建起来,则往往牵一发而动全身。后期想要废除或是改动的话,只能大动干戈,甚至是推倒重来。
就如张小龙所言:
3. 灰度测试
这或许是微信最常用的手段了,尤其是这一年当中,无论是在微信,还是在公众号,抑或是在视频号,我们经常都在讨论:“你有这个功能,我为什么没有?”
而且,数据是检验灰度测试的重要标准!
然后发布了基于朋友点赞的新的灰度版本,终于看到了上扬的数据,用户的留存非常高。
4. 用户体验
产品是一个从“能用”,到“好用”,再到“好看”的过程。
负责“好看”,是UI的专业领域范畴,我们不过多赘述。但“好用”这件事,很多时候都是产品经理的岗位职责。
张小龙最后描述微信时,用的其中一个词语是“简单”,然后补充到“我用简单来作为美观,实用,合理,优雅的代名词。”
的确如此,微信每一次小版本的更迭,都让我们有了更好的用户体验。而这种更迭,也简单到,让我们好像旧友重逢,毫无违和感。
公开课里面,让我非常感动的一点就是,张小龙这种级别的人物,还在跟我们大家一起探讨这些小的功能,小的体验。例如浮窗。
为了解决一篇文章要很久才看完,而中途要不断处理微信消息的需要,我们有了浮窗功能。但它并不完美。
很多时候,一篇文章,一个长视频,是要分很多次才看完的,如果每次都要先拖到浮窗,也是很繁琐的。
现在,微信提供了一个尚未看完的内容的列表,方便可以随时找回这些内容继续看完。尤其是对于长视频,更加需要随时可以切走,然后又能快速找到。直播也一样需要。
五、思维观念
思维观念是我们心中的flag,每时每刻都在影响着我们的态度与行为。
小龙哥所表达出来的思维观念,真的是太震撼了,我将原汁原味的内容,摘录出来给大家,然后你品,你细品~
2. 做产品其实是个验证想法的过程。如果你脑袋里突然冒出一个想法,可能很不靠谱,但又似乎有意思。然后继续往深里去想,如果能经过很多次选择,最终能变为实现,就会体会到做产品的乐趣。
3. 所有这些都是很有趣的事情。所以做产品绝不是枯燥无味的。虽然大多数想法都会是行不通的,但有少数的能行得通,就非常好了。
4. 如果一个问题,三天没有想出答案的话,那么三个月也想不出来,因此要么三天内找到解决方法,要么放弃,去寻找新的路径,而不是耗在那里。
5. 如果一个一百人的团队做不出来一个产品,给一千人也照样做不出来,甚至做的更差,因为一千人的内耗太大了。
6. 以前在饭否,看到很多产品越做越复杂,我吐槽说,“一个产品,要加多少功能,才能成为一个垃圾产品啊!” 不是说加功能会让产品不好,而是加了不必要的功能,或者加功能的方式不对。
六、结语
或许成功的起点,只是一个最简单的想法,就如张小龙所说,当时只是希望有一个适合自己的通讯工具使用。
然后把这个简单的想法做到极致的过程,就是奇迹诞生的过程。
借用《双城记》中的一句经典名言来结尾吧:这是最好的时代,也是最坏的时代!
作者:啊庄
来源:晓庄同学产品笔记( PM-xiaozhuang)
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