移动游戏或者移动应用开发过程中,我们除了关注产品的质量外,更要关注其他一些起着重要作用的细节,比如关键字。对一款应用而言,关键字有时候甚至可以起到关乎生死的作用,别小看了这100个字节,很多人会在这上边犯错误。以下列举了一些在关键字设置方面常见的错误。
1.没有完全使用100个字节
既然有100个字符,那我们没有理由不充分利用,所以我们应该尽可能填进一些关联度比较高的关键字。
2.关键字中包含了公司App的名字或者公司名称
在大多数市场中,应用名字和公司名字被视作关键字,可以和你的iTunes关联关键字形成你用来排名的多重短语或词语。另一方面,如果 你的App在Games/Puzzles类别中,那么它会展示在“Games”或者“Puzzles”的搜索结果中,而不是“Games”和 “Puzzles ”组合的搜索结果中,所以只有非常流行的App才应该考虑使用类别作为关键字。
最常见的一个错误是关键字之间的空隙或者多重关键词语之间的空隙。假如Rovio有一款名为Angry Birds: Clay Castle的游戏,新来的工作人员想起了下边这些新的关键字:
忍不住想告诉新人,即便你不厌烦说出这么好的关键字,但至少这很浪费空间,很多时候这些空格或者关键词语没有多少意义。我们可以对这些关键字或者关键词重新整理:
原先的78个字符可以被压缩成47个字符,当然,最佳关键词随处可见,但不见得是人们最常用来搜索Angry Birds游戏的,但至少不会占用太多字符空间。
4.使用几乎不能带来流量的关键字
这方面不大容易衡量,但一些关键字带来的流量确实比另一些关键字要多很多。比如你可以轻易地通过“constitutionality”这个冷僻的关键字 让你的App获得很好的排名,但很少有人会去搜索那些不常见的关键字,所以开发者要确保自己选择的关键字能够带来一定流量。
5.App使用了几乎没有排名机会的关键字
有时候,野心勃勃也不是件好事。看下边这个关键字的例子:
上边这些关键字都能带来大量流量,也是用户搜索频率很高的关键字,但是使用这些关键字的App之间也存在着更为激烈的竞争。即便是非常有经验的开发者也是非常谨慎地使用这些关键字,何况是新手。一些下载量不错的App也很难与那些有着数百万下载量的“大牌”App竞争。开发者要在获得下载量和获得好的排名 之间很好地权衡,因此在关键字选取方面要更为谨慎。
6.使用长词作为关键字
很明显,用户通过长词搜索App的可能性很低,另外,长词也占据了更多空间。从流量上看,被你列为第一位的占有10个字符的关键字带来的流量可能还没有一个占4-5个字符的关键字的多。
7.关键字里同时有单数和复数的关键字
关于这一点,我们已经听过很多遍了,但只有当单数关键字和复数关键字带来的流量差不多的时候,你这个选择才有意义。大多数情况下用户在措词方面是有共通之处的,你的App将会以单数或者复数的形式排名。
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