摘要: 1、注重用户体验当今的用户体验,不仅仅是UI那么简单,注重APP细节,画面的流畅感,视觉的冲击力,UI的精细化,玩法的不断创新和变化,一款老游戏也能焕发出新的光彩。记得在深圳拜访一家安卓游戏公司老总的时候,他 …
1、注重用户体验
当今的用户体验,不仅仅是UI那么简单,注重APP细节,画面的流畅感,视觉的冲击力,UI的精细化,玩法的不断创新和变化,一款老游戏也能焕发出新的光彩。
记
得在深圳拜访一家安卓游戏公司老总的时候,他跟我说过的一段话:“他们公司目前没有独创的产品,仅仅是在消除类的产品上换一个UI设计,增加一些新的玩
法,付费UP值能够增加50%”同样市场上曾经火爆一时的消除类产品(乐元素的开心消消乐)也是在UI上面突出观赏性(动物的可爱性以及特效的原创性)增
加PK功能(好友间相互PK及分享)利用饥渴营销及不服输的性格(精力值30,6场通过后一段时间不能再进行游戏)。
得在深圳拜访一家安卓游戏公司老总的时候,他跟我说过的一段话:“他们公司目前没有独创的产品,仅仅是在消除类的产品上换一个UI设计,增加一些新的玩
法,付费UP值能够增加50%”同样市场上曾经火爆一时的消除类产品(乐元素的开心消消乐)也是在UI上面突出观赏性(动物的可爱性以及特效的原创性)增
加PK功能(好友间相互PK及分享)利用饥渴营销及不服输的性格(精力值30,6场通过后一段时间不能再进行游戏)。
2、粉丝经济
利用可利用的所有资源,当今的社会是人人均为自媒体的社会,推广已不仅仅是发一些新闻稿,做一些路牌广告这么简单,垂直性媒体的利用,用户口碑的建立,都会在APP营销中起到关键作用。
记
得“天天跑酷”的董名策化人在GMGC开发营的会上曾经讲过这样一个故事:“在酷跑刚刚上线还未获得渠道认可,未有首发位置的时候,他在一次吃饭时看到一
家饭店的收银员在玩酷跑,就去跟对方搭讪,问对方对这款游戏的看法,这位90后的收银员很自豪的说,她是她们饭店第一位玩酷跑的用户,通过她,介绍给周边
的同事和朋友,她周边至少有30个以上的人在玩酷跑”可见用户的口碑能起到多少的作用,移动互联网是一个网状的社会,而非平行性,如果把各种用户以点线来
交集的话,就会形成一个网状的格局,圈子及粉丝经济会是APP营销的一个粘稠度很高的推广方式。
得“天天跑酷”的董名策化人在GMGC开发营的会上曾经讲过这样一个故事:“在酷跑刚刚上线还未获得渠道认可,未有首发位置的时候,他在一次吃饭时看到一
家饭店的收银员在玩酷跑,就去跟对方搭讪,问对方对这款游戏的看法,这位90后的收银员很自豪的说,她是她们饭店第一位玩酷跑的用户,通过她,介绍给周边
的同事和朋友,她周边至少有30个以上的人在玩酷跑”可见用户的口碑能起到多少的作用,移动互联网是一个网状的社会,而非平行性,如果把各种用户以点线来
交集的话,就会形成一个网状的格局,圈子及粉丝经济会是APP营销的一个粘稠度很高的推广方式。
3、营销团队的参与
在APP研发初期营销团队的介入,可以从营销以及用户的角度对APP的研发提供很多专业的建议,以避免在APP研发成熟,营销团队开始推广时,功能和入口不适合营销的需求,而再进行产品的更改。
4、做小众
记得一个从事十年营销经验的朋友–大牙网的CEO江波曾经这样来阐述他的经营理念,在普遍的事物中做减当,在垂直中做精准,做小行业的O2O而非大众,给用户一个最精准的营销展示,才能吸引更多的粘性用户。
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